PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Usar una imagen como textura en un plano [ Blender ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXIV) : ¿Réel la simulation? : Guirlandes de Noël et les noix sur bois [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Nut, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nouveau fond d'écran qui chevauche le nombre de diplômés réaliste papier peint “¿Réel la simulation?” et “Fonds d'écran de Navidad 2012 – 2013” recréant l'ouvrage intitulé “Nuts and Bolts” ajoutant guirlandes de Noël classique en Blender.

Un fonds comme la table en relief sert à soutenir le clinquant, et vis-écrou avec des boules reflétant une carte de l'environnement.

Cycles : Materiales : Textures avec des images

Boîte en bois

Mode de rendu Une fois activé appelé “Cycles”, comme nous l'avons vu dans l'introduction de “Cycles”, nous définissons et assigner des matériaux pour nos objets dans Blender. Voyons voir comment incorporer une image comme une texture à l'objet.

Mapas de normales : bump mapping : Mapeado topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Dans l'animation par ordinateur le nombre de surfaces dans la scène une grande influence sur le temps de calcul (Rendu) celui-ci.

Une technique permettant de simuler une rugosité de surface plane est appelée “Bump mapping”; comprend l'application d'une texture à la surface pour changer la direction des normales à la même, influençant le calcul des algorithmes d'ombrage (Ombrage) appliquer pendant le rendu d'image, sans modifier la topologie.

Quelle est la “Diffusion” dans la synthèse d'images ?

Ketchup

Lorsque vous effectuez l'image de synthèse peut poursuivre les images semblent réels ou similaire à la bande dessinée classique (Cartoon). Dans le premier cas, simuler le comportement de la lumière contraints d'utiliser des techniques de rendu complexes et choisir les matériaux de nos objets en détail.
Un effet est que nous pouvons simuler la déviation de la lumière passant à travers des surfaces semi-opaques, la peau en tant que caractères. Les surfaces sont autorisés à dépenser une partie de la lumière qui illumine l'intérieur, mais sur son parcours change constamment direction lors de l'impact avec les molécules de l'objet. La technique qui simule cet effet est appelé “Diffusion”.

Animation 3D, Fichiers: Enregistrer des images avec des textures [Blogs expérimentale][ Blender ]

Lorsque vous enregistrez un fichier comme vu dans le tutoriel sur Blender contenant textures formées avec des images, géométrie est stockée et la structure des données, mais aucune image n'est enregistrée.

Au lieu de sauver la texture et l'image qui définit, stocke la structure logique et les différentes images sont remplacées par leurs adresses absolues ou relatives.

Qu'est-ce qu'un “Halo”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (lire plus)

Animation 3D, Encadrement clé: Animar Texturas [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Nous avons vu comment animer en utilisant la technique de “Encadrement clé” vérifier dans “images clés” un état de l'animation interpole automatiquement le reste de cadres de l'animation. La technique est souvent utilisée pour définir des positions essentiellement, les tailles et les facteurs d'échelle dans les modèles (polygonale mallas) qui encouragent,… (lire plus)

Footprints [Imagen]

Empreintes de pas dans l'espace marqué. La proximité de lignes rappellent les empreintes digitales de la marque sur une surface. La transparence de l'enveloppe produit un effet d'objets se chevauchant, ce qui donne un mouvement parmi les avions contenant des objets.

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (lire plus)