Lorsque vous effectuez l'image de synthèse peut poursuivre les images semblent réels ou similaire à la bande dessinée classique (Cartoon). Dans le premier cas, simuler le comportement de la lumière contraints d'utiliser des techniques de rendu complexes et choisir les matériaux de nos objets en détail.
Un effet est que nous pouvons simuler la déviation de la lumière passant à travers des surfaces semi-opaques, la peau en tant que caractères. Les surfaces sont autorisés à dépenser une partie de la lumière qui illumine l'intérieur, mais sur son parcours change constamment direction lors de l'impact avec les molécules de l'objet. La technique qui simule cet effet est appelé “Diffusion”.
Le Diffusion de Rayleigh (en honneur et Lord Rayleigh) est diffusion de la lumière ou autre un rayonnement électromagnétique des particules beaucoup plus petites que l' Longitude de onda de l' photons dispersé. Elle se produit lorsque la lumière se déplace à travers les solides et les liquides transparents, mais on le voit plus souvent dans les gaz. Diffusion Rayleigh de la lumière du soleil dans le atmosphère la raison principale est que l' ciel distinguer bleu.
Bien que le terme dispersion est très répandue dans la littérature scientifique (avec le anglicisée éparpillant, est souvent textes non traduits en espagnol), le terme recommandé par le Académie Royale des Sciences, Physique et naturel c'est diffusion, recommandant l'utilisation de dispersion a la diffusion de la lumière en différentes couleurs qui composent le spectre.(W)
Blender fournit une fonction pour simuler cet effet.
Des calculs prenant en compte ce phénomène, divise en deux étapes:
- D'abord la luminosité de surface est calculée à partir de deux points de vue, à partir de l'avant et l'arrière de l'objet
- En eol deuxième étape remplace le “Shader” la lumière diffusée à rendre, avec les composants obtenus dans l'étape précédente, en fonction des paramètres que nous avons indiquées dans l'effet de la boîte de commande,
Le menu vous permet de définir ces fonctions est dans l'objet matériel de l'onglet. Nous allons activer et de choisir parmi plusieurs motifs prédéfinis ou définir vos propres paramètres. Dans un nouvel article va discuter de ces paramètres en détail, mais avant, nous voyons quelques exemples qui sont définis dans la version 2.6.
En physique appelé dispersion à l' phénomène séparation de la flots autre fréquence passant à travers un matériau. Tous les documents médiatiques sont plus ou moins dispersif, et la dispersion affecte tous flots; par exemple, à Les ondes sonores se déplaçant à travers atmosphère, à les ondes radio traversant l' espace ou à interstellaire léger traversant l' agua, le verre o el air.(W)
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