Tutoriel sur Blender
Sur cette page, vous trouverez l'indice de différents tutoriels modélisation et l'animation logiciel Blender.
C'est un outil gratuit qui permet l'imagerie de synthèse fixes et animées pour produire des films de haute qualité.
Les tutoriels sont structurées en différents thèmes et ont été développés pour introduire (forme) à mes étudiants de cet outil polyvalent.
Vous pouvez télécharger le dernière version de Blender ici
Vous pouvez également accéder à ces pages, d'approfondir la concepts de base nécessaires pour les images de synthèse
![]() Installation de logiciels et introdcción l'interface de l'outil. Nous allons voir comment créer et assigner fenêtres ew donnant l'espace virtuel en trois dimensions dans lequel vous créez des scènes animées. |
![]() Objets, des scènes et des paramètres d'environnement de travail peuvent être stockées et récupérées à partir de périphériques de stockage. Blender vous permet de définir plusieurs scènes dans un projet et d'ajouter et de déplacer des objets entre autre scène. |
![]() L'affichage est commandé par les objets de la scène “Cámara”. Les éléments de la scène peuvent également être regroupés en couches qui peuvent être visibles ou cachées être. |
![]() L'apparition “vivant” l'objet est déterminée par l'application d' “Materiales” y “Textures” sur la surface. Transparents, réflexions, réfractions, sont les propriétés qui affectent la lumière incidente sur l'objet. |
![]() L'éclairage de la scène affecte la perception des objets, modifiant sa “couleur” pour interagir avec les matériaux qui ont été définis pour les objets |
![]() Ajoutez des objets préconstruits (primitive) et modifier pour donner la forme souhaitée. Le processus de sélection des sommets, arêtes et les faces vont transformer ses sommets, créer des maillages polygonaux qui décrivent la forme des objets. Filiformes formes déformations “Lattice” permettre d'obtenir des objets complexes qui peuvent être animés. |
![]() La génération de texte et de conversion de maillages pour simplifier l'utilisation de caractères de la scène. Comme tout autre objet est déformable et peut être animé dans l'ordre. |
![]() La modélisation volumique diffère sensiblement de maille. Est particulièrement utile pour la génération de mécanique. |
![]() Il ya différentes méthodes pour définir et contrôler une animation. “Encadrement clé” ou la déclaration d'images et de points de contrôle est le plus connu et élémentaire. |
![]() Les systèmes de particules peuvent créer des effets comme la fumée, le brouillard, nuages, incendie, etc. Les calculs sont basés sur la physique complexe avec des éléments en interaction. |
![]() moteur de rendu |
![]() La postproduction d'intégrer tout le matériel audiovisuel pour générer la séquence narrative. Dans cette phase, vous pouvez manipuler l'image avec un ensemble d'opérateurs qui peuvent intensifier, fondre, superposition de différentes séquences, etc. |
![]() Blender dispose d'un puissant éditeur vidéo non-linéaire qui permet “joindre” images et Rendus la vidéo finale qui contient |
![]() Programmation avec Python permet de développer des scripts qui élargissent les possibilités de Blender |
Internet offre des exemples intéressants et complexes d'utilisation de l'image de synthèse. Voici quelques travaux d'intérêt sélectionnés, pour observer la richesse de l'environnement.
Exemples de l'image de synthèse |
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![]() |
![]() Sphères à Raytracing |
Ray tracing [Imagen 1024×1024] |
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