PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

Dans les classes d'animation par ordinateur affiche généralement des œuvres de différents auteurs ont effectué des technologies d'imagerie de synthèse à la fois anciens et modernes.

Le processus de formation consiste à comprendre l'évolution des techniques et des méthodes de travail et de mesurer la difficulté de leur utilisation et scénarios d'utilisation possibles.

Parmi les moteurs graphiques les plus importants pour la production d'images de synthèse est V-Ray. Dans la vidéo suivante, nous voyons un travail intéressant fait avec cet outil.

LuxRender 1.0 : Nouveau moteur de rendu basé sur la physique de la lumière

Logo LuxRender

LuxRender est un moteur de rendu basé sur les propriétés physiques de la lumière.

A récemment été mis à la disposition des utilisateurs finaux une nouvelle version stable, marqué 1.0, disponible sur les plateformes Windows, Mac le Lynux.

LuxRender peut générer des images réalistes, comme nous pouvons le voir en visitant sa galerie

Quelle est la “Diffusion” dans la synthèse d'images ?

Ketchup

Lorsque vous effectuez l'image de synthèse peut poursuivre les images semblent réels ou similaire à la bande dessinée classique (Cartoon). Dans le premier cas, simuler le comportement de la lumière contraints d'utiliser des techniques de rendu complexes et choisir les matériaux de nos objets en détail.
Un effet est que nous pouvons simuler la déviation de la lumière passant à travers des surfaces semi-opaques, la peau en tant que caractères. Les surfaces sont autorisés à dépenser une partie de la lumière qui illumine l'intérieur, mais sur son parcours change constamment direction lors de l'impact avec les molécules de l'objet. La technique qui simule cet effet est appelé “Diffusion”.

Bataille finale [Les élèves travaillent][Blender]

De nouveaux travaux de mes étudiants en infographie, faite avec le logiciel d'animation Blender et édité avec MovieMaker. Miguel Ramos García présente une pièce de théâtre avec une forte crise spatiale sous la forme de la remorque. J'ai voulu depuis sa sortie, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (lire plus)

Orange ou de citron: New Avatar

@ Naranjaolimon

Aujourd'hui, j'ai vu un nouvel avatar a attiré mon attention: @ Naranjaolimon. Après avoir effectué différentes combinaisons, ont laissé quelques images intéressantes basées sur la dualité des agrumes proposés chaque matin. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (lire plus)

Fondos de escritorio: Mar Vein [Imagen 1280×1024]

Mar-veines

Sea Vetas consiste en un plan unique avec texturation “similibois” à laquelle a été appliquée la technique de “Bump Mapping” pour générer un aspect gaufré. La carte de texture est également utilisé comme une carte de “transparencia” pour voir le fond bleu dans les veines.

Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Sombras [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (lire plus)

Images raytracing: Sphères à Raytracing [ obtenu avec Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (qui… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Modifier mailles [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le montage dans Blender permet, à partir des primitives de base (sphère, Plan, cône…) générer des surfaces complexes recréer les objets que nous utilisons dans nos animations.

Le processus de révision est présentée dans un ensemble réduit d'actions qui se répètent jusqu'à ce qu'ils commencent rapprocher de la surface de l'objet désiré: