PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Refracción

Indice de réfraction

Indice de réfraction

En introduisant des matériaux transparents sont différents paramètres qui caractérisent. En “Cycles” ont nommé un shader “Verre” pour simuler le comportement des objets translucides où les changements de direction de la lumière à travers eux.

A un paramètre de transparence associée qui redirection des rayons lumineux passant à travers le matériau, est le coefficient de réfraction; le logiciel effectue les calculs pour simuler ces effets sont basés sur la "loi de Snell".

ROSA [ Animations ]

ROSA est un court métrage d'animation de Jésus Orellana deestética “Métro” certains comics qui rappellent les années 80.

Utilisez l'esthétique “Matrice” peu de contraste dans des environnements qui créent une atmosphère dense, presque sombre, de développer une argumentation dans laquelle un cyborg doit se battre pour survivre.

Une proposition intéressante audiovisuel pourrait bientôt devenir une super-production de cinéma.

Le Stanford 3D Scanning Repository

Le développement d'algorithmes de reconstruction d'image et l'analyse de l'ordinateur a augmenté de façon spectaculaire au cours des dernières années, le développement d'une science universelle que les structures des procédures développées. La présentation de ces algorithmes à des conférences scientifiques permet l'échange d'idées entre les chercheurs dans le domaine, que suelen utilizar una serie de modelos… (lire plus)

RVB voxel [ Imagen ][ Fond d'écran ]

voxel

Le monde, de naturaleza intrínsecamente continua, se discretiza digitalmente mediante muestras equiespaciadas denominadas voxels.

Una partición espacial en volúmenes idénticos que se caracterizan con un valor real representativo de la propiedad a estudiar.

La representación de objetos mediante técnicas de voxelización obliga a trabajar con ingentes cantidades de datos que, cependant, pueden ser tratados de forma homogénea con modelos matriciales.

Gopher a cassé [ Animations ]

gopher-cassé

A court humeur (Jeff Fowler) il a été nominé dans la 2005 pour l'Oscar du meilleur court métrage d'animation.

Produit par Blur Studio, nous montre les aventures de son héros pour obtenir un peu de nourriture.

Un plan malheureusement frustré par d'autres acteurs secondaires, ce qui n'a toutefois pas décourager notre caractère.

LuxRender 1.0 : Nouveau moteur de rendu basé sur la physique de la lumière

Logo LuxRender

LuxRender est un moteur de rendu basé sur les propriétés physiques de la lumière.

A récemment été mis à la disposition des utilisateurs finaux une nouvelle version stable, marqué 1.0, disponible sur les plateformes Windows, Mac le Lynux.

LuxRender peut générer des images réalistes, comme nous pouvons le voir en visitant sa galerie

Blender Siggraph 2012 bobine

SIGGRAPH 2012

Aujourd'hui j'ai vu posté sur BlenderNation une référence à “Le Journal de process” dont les pages Caggegi Paul présente son travail modifiant les meilleures images réalisées avec Blender, présenté dans le SIGGRAPH cette année 2012.

Qualité rendent ces scènes jouent avec l'imagination de beaucoup de ces œuvres. Une vidéo 2:30 longues minutes avec des séquences 24 différents emplois.

RVB [ Cycles ] [ Fond d'écran ]

rgb

Un exercice de rendre les cycles du moteur, Type place trois foyers dans les couleurs primaires de la lumière (Rouge, Vert, Bleu), projetée sur trois plans (bandes horizontales) verre texturé (verre) dans des couleurs identiques.
La somme des différentes couleurs permet pour l'autre côté, et un centre, où tous les trois foyers, La couleur blanche.

Blender Siggraph 2011 bobine

SIGGRAPH 2012

En Blendernation nous pouvons trouver lié à un mélangeur nouvelles du monde. Une des dernières publications est un appel à soumettre des photos et des vidéos réalisées avec Blender au SIGGRAPH 2012. La conférence, qui se tiendra cette année à Los Angeles, entre 5 et 9 Août, presenta las últimas técnicas en creación de… (lire plus)

Cycles : Shaders : Transparence

Transparence

Un autre des "shaders" comportant des "cycles" dans la "transparence" de Blender. Similaire au type “Verre” permet à la lumière de passer à travers les surfaces mais, dans ce cas,, pas de réfraction se produit (déviation) léger.

Il est particulièrement utile, en combinaison avec un masque action textures, à enlever une partie d'une surface.

Cycles : Shaders : Diffuseur [ Blender ]

Mono_difusse

Lors de l'introduction visuelle de shaders dire, nous avons introduit le concept:

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène.

Différents modèles mathématiques qui permettent une image de synthèse sont regroupés dans ce qu'on appelle “Shaders” le Shader.