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Mon monde est po.

Animation 3D, Objets: Modifier mailles [Blogs expérimentale] [ Blender ]

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Le montage dans Blender permet, à partir des primitives de base (sphère, Plan, cône…) générer des surfaces complexes recréer les objets que nous utilisons dans nos animations.

Le processus de révision est présentée dans un ensemble réduit d'actions qui se répètent jusqu'à ce qu'ils commencent rapprocher de la surface de l'objet désiré:

  • Ajouter primitif
  • Changez la position de ses sommets
  • Ajouter les sommets supprimés
  • Changer la façon dont vous percevez la surface
  • Redimensionner

Sélection des éléments

Pour modifier la géométrie d'un objet, nous sélectionnons d'abord l'objet, puis aller en mode d'édition.

Pour activer ce mode, sélectionnez l'objet avec la souris pour modifier et appuyez sur la touche “languette” onglet ou choisissez l'option de menu “Edit Mode”

La clé “languette” permet donc de basculer entre les deux modes principaux, “objet” y “édition”. Dans la façon dont nous pouvons changer les paramètres de l'objet affectant sa position, orientation et de l'échelle, en mode d'édition qui est la modification de la topologie de l'objet, à savoir, forme.

Dans la version 2.49

Mientras que en la versión 2.7x
edit mode

Appuyant sur la touche “à” en mode édition tout sélectionner passe alternativement (Tous) ou de tout élément de la géométrie nous éditons.

Dans ce mode d'édition, nous indiquons qui de l'objet à transformer et le type de transformation à appliquer. Vous pouvez sélectionner un par un à chaque sommet (par exemple) ou l'ensemble d'entre eux.

Les transformations peuvent être appliquées sur les sommets, les bords des corps ou polygonales visages qui déterminent sa limite ou surface.

Pour indiquer que nous voulons sélectionner des sommets, activer la barre de menu associée à chaque fenêtre 3D sur l'icône. C'est à côté des icônes qui activent la sélection d'arêtes et de faces.

Dans la version 2.49

Mientras que en la versión 2.7x

Capture d'écran 2014-09-03 a la(s) 10.20.11

Lorsque vous activez l'édition de sommet, ont été activés en couleur intense qu'elle sélectionné. Pour ajouter un nouveau sommet, nous pouvons utiliser le bouton droit de la souris avec la combinaison de touches classique (déplacer) utilisé dans les systèmes d'exploitation multiples à. Si nous choisissons simplement la souris, perdre la sélection précédente, d'être modifiée par le nouvel élément choisi.

De même, nous pouvons sélectionner les arêtes, et déterminer ainsi les points d'extrémité, indiquant avant, Via l'icône, Je suis entré dans ce mode de sélection.

Dans la version 2.49

Mientras que en la versión 2.7x
aristas

Maintenant, vous pouvez sélectionner sur les bords qui changent de couleur lorsqu'ils sont activés.

L'icône triangulaire, dernier, changer à la sélection d' “visages” Corps. Ces faces peuvent être formées de polygones triangulaires ou quadrangulaires.

Dans la version 2.49

Mientras que en la versión 2.7x
visages

Les côtés ont un point situé à son centre géométrique. Cet article est l'article que vous choisissez d'activer le visage.

Extrusion

Nous pouvons transformer empezar objet non simplement arrastrando sommets sus, ou appliquer une transformation à la même. Une des opérations de montage plus utiles sont des formes d'extrusion. Cette opération peut générer de nouveaux sommets et des arêtes peuvent être accompagnés par les faces ou facettes correspondantes. Par conséquent ajouter à la complexité du modèle, en augmentant le nombre de surfaces.

Pour extruder une face sélectionnez-le et appuyez sur la touche “et” (Extrusion). Puis, déplacement de la souris, le visage sélectionné se déplace à la nouvelle position.

En la versión 2.7x aparecen menús laterales para los diferentes tipos de extrusión.

Extrusion

Pulsando sobre el menú se desplegarán nuevas opciones

extrude2

Vous pouvez voir la différence entre les trois modes de extrusion qui offre le menu approprié.

  • Région: Déplacez la surface d'origine, tandis que de nouvelles parties semblent
  • Essieux: Seulement généré les côtés qui sont en contact avec les axes. Ce mode modifie sensiblement la topologie de l'objet, quitter “creux” à l'intérieur.
  • Sommets. Glisser dans le processus d'extrusion que les sommets, les bords ne sont générées que. Dans ce cas, nous n'ajoutons pas de nouveaux visages à l'objet.

Subdivision

Enfin citer cette introduction à l'édition, une autre caractéristique d'un grand intérêt: supericies de la Direction générale.

Le processus de subdivision peut ajouter de la complexité structurelle de la surface, l'ajout de nouveaux sommets et arêtes et les faces correspondantes.

Il existe différents modes d'application, changer le nombre de subdivisions et la fidélité ou de l'approche des nouveaux éléments à l'original que nous divisons.

Un ensemble de tests simples nous permettent de maîtriser rapidement ces nouveaux menus que l'ajout de la complexité structurelle de la figure, fournir aucune difficulté conceptuelle.

Nous pouvons commencer à partir d'un arrière-plan simple de comprendre le mécanisme de base puis d'appliquer nos modèles complexes. Pour ajouter l'avion va appuyer sur la barre d'espace avec la souris directement dans la fenêtre 3D, et sélectionnez Ajouter->Mesh->Avion dans le menu déroulant. Le nouveau plan a quatre sommets, quatre bords et une surface unique.

Sélectionnez d'abord la carte avec la souris, nous allons “Edit Mode” mode d'édition ( clé “languette” la fenêtre de menu) et appuyez sur la touche “à”.

edit mode

Un menu complet apparaît offrant commerce dans leurs premières options positions de lotissement.

Dans la version 2.49, al pulsar “W” tendremos el siguiente menú desplegable

En la versión 2.7x tendremos:

subdiviser

Las opciones se encontrarán en este caso en el menú lateral

subdiviser 2.7

La primera opción que vemos en el interface 2.49 es la más sencilla, est effectuée “partition” Seule surface, avec de nouveaux sommets au niveau des milieux des arêtes.

Si nous appliquons la transformation de nouveau d'obtenir de nouvelles subdivisions éléments générés, dans un processus de “raffinement” surface.

L'option de menu “Multi subdivisé” à 2.49 facile de définir un certain nombre de divisions à effectuer sur la surface; une fenêtre de données d'entrée pour régler le paramètre ou valeur définit le nombre d'entre eux.

En la versión 2.7x la operatividad es sensiblemente diferente. Primero indicaremos el número de subdivisiones que queremos y a continuación pulsaremos la tecla “Subdivide”.

Dans cet exemple indiqué à effectuer dans chaque bord deux divisions, avec le résultat suivant:.

Vous devez expérimenter avec des modèles simples à comprendre d'abord la nature de la division est effectuée.

A división de tipo “fractal” pas préserver un motif de division proportionnelle. Les longueurs et les positions des points perdent leur forme régulière. Dans ce cas, une déformation de la ligne de l'objet bord ou contour est produit.

Le processus de subdivision propage à d'autres visages, ajoutant un nouveau sommet à un angle affecte les deux faces qui partagent le bord.

La figure montre comment diviser un visage carré du cube, les parties ont également subi un changement fozado nouveaux sommets.

Une pratique détaillée de ces nouvelles fonctionnalités commencent à aborder le concept de modélisation complexe qui nous permet de créer des objets de différentes façons.

Que diriez-vous d'exercice du bâtiment constitue la base des éléments de base que nous avons vus, processus de lotissement mélange et extrusion:

Avec ces montage modifié et d'autres éléments primitifs des scènes plus complexes

Application de textures, transparents, soulager les cartes, etc. terminé le processus de création.

Nous commençons à modéliser des formes plus complexes? La limite est l'imagination.

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Tutorial réalisé pour la version 2.49b, actualizado para la serie 2.7x

Blender Tutorial