PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Geometría Métrica

Parcours d'apprentissage Géométrie métrique

En abordant l'étude d'une science, nous pouvons suivre différentes trajectoires qui mènent à l'apprentissage. concepts liés à enchaînant les uns les autres nous permettent de générer une représentation mentale des motifs abstraits, faciliter leur assimilation et leur application ultérieure dans la résolution de problèmes.
Dans ces pages deux images qui résument une stratégie possible ou une séquence d'incorporation progressive des bases de cette branche de la science dans l'éducation de nos étudiants sont proposés.

Système de dièdre: Théorème de la perpendiculaire de trois

Un des plus importants théorèmes de géométrie descriptive est dite “Théorème de la perpendiculaire de trois”, Il établit une relation entre la perpendiculaire de deux lignes lorsque l'un d'eux est parallèle à un plan de projection.

Des morceaux de rédaction [56] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Las piezas que usamos en las primeras etapas formativas suelen tener caras paralelas a los planos de proyección. Estas características permiten que su representación se realice recurriendo únicamente a los planos básicos, horizontales, verticales y/o de perfíl.

En aquellos casos en los que existen elementoa oblícuos deberemos realizar representaciones basadas en vistas auxiliares (simples o múltiples) de forma que en alguna de las representaciones se puedan apreciar en verdadera magnitud el ángulo que forman entre sí estos elementos oblicuos.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

Cómo beneficia a nuestro cerebro tocar un instrumento [ TED ]

TED es sinónimo de calidad. Sus amenas charlas nos muestran, de la mano de los mejores especialistas, la actualidad del conocimiento en sus diferentes disciplinas.
En esta ocasión se ha sustituido la charla de un orador en directo por una animación con audio en la que podemos descubrir los beneficios del aprendizaje y la interpretación musical.

EBUZZING LABS : Top Blogs – Éducation – Agosto 2014

Después de un largo mes de vacaciones volvemos a retomar poco a poco la actividad del blog.

En este caso para mostrar mi satisfacción al ver los enlaces de acceso en estos últimos días y comprobar, en uno de ellos, una agradable sorpresa:

En la clasificación de “Ebuzzing”, en particular la correspondiente a Méjico, el blog aparece en la categoría de “Éducation” en segunda posición.
La verdad es que su orientación es la que demandan mis alumnos, y por generalización, puede ser usado por otros que quieran aprender sobre diversos temas en los que la imagen sea el centro de los mismos: Géométrie, Vidéo,Animations, análisis de formas, édition numérique … son temas recurrentes de este espacio de comunicación, en el que además se entremezclan mis propios intereses.

Canal de YouTube : Géométrie descriptive

Gervalengar utilisateur YouTube a une chaîne éducative dédiée à l'affichage de la géométrie descriptive. Dans ses vidéos pédagogiques présente des constructions de géométrie descriptive (Systèmes de représentation) forme animée, montrant les configurations spatiales et sa projection sur les plans de la discipline dièdre classique pour résoudre ce à partir d'un niveau purement visuel.

Des morceaux de rédaction [55] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Les pièces en 3D que nous présentons, surtout, provenir de représentations de vrais objets avec des fonctionnalités dans des ensembles mécaniques. L'identification de votre position de travail peut nous aider à trouver la vue principale de l'objet, qui va déterminer l'information la plus complète de la même. Un ou plusieurs points de vue supplémentaires, profil, les vues auxiliaires avant, finira par définir la forme et les dimensions de l'objet.

Des morceaux de rédaction [54] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Les pièces en 3D que nous présentons, surtout, provenir de représentations de vrais objets avec des fonctionnalités dans des ensembles mécaniques. L'identification de votre position de travail peut nous aider à trouver la vue principale de l'objet, qui va déterminer l'information la plus complète de la même. Un ou plusieurs points de vue supplémentaires, profil, les vues auxiliaires avant, finira par définir la forme et les dimensions de l'objet.

Des morceaux de rédaction [53] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Une nouvelle pièce mécanique 3D, qui peut être défini à partir d'un point de vue principal pour déterminer la forme plate et la position du logement sur elle. Une vue supplémentaire, le profil avant, terminará de definir la forma y longitud de los resaltes y agujeros.Deberemos por lo tanto representarla según las normas de… (lire plus)

Blender comme outil pédagogique : FLAMME

applications de l'outil dépassent généralement les limites pour lesquelles ils ont été initialement conçus.

Blender est conçu pour l'animation par ordinateur comment faire majors: Pixar, Disney …

Sin embargo, motivés mains d'utilisation que nous montrent les lignes d'application qui peuvent être traitées individuellement. L'un d'eux est présenté ci-dessous: Utiliser comme un outil pour créer un des présentations éducatives.