PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Usar una imagen como textura en un plano [ Blender ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Calavera de Halloween 2014 [ Fond d'écran ]

A côté de la fête de tous les saints, ou la nuit avant Halloween, nous nous entourons avec de nouvelles idées pour la décoration de cette fête. El ordenador es un espacio más.

Los fondos de escritorio se redecoran estos días con diferentes iconografías que no dejan de sorprendernos por su macabro aspecto.

No podemos faltar a la cita desde este espacio gráfico, en el que cada año nos imponemos la tarea de aportar algo en formato de imagen a cada una de las citas periódicas que se acercan. Este curso volvemos al clásico recurso de los esqueletos con esta calavera.

Papillon [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Un nouvel exercice pour notre Blender base des cours de modélisation.

Dans ce cas, la réalisation d'une scène est proposé avec un papillon et de l'herbe, qui peut servir à la modification d'un plan pour former les ailes, l'application d'une carte de texture pour affecter des couleurs à l'aide d'un système de particules à terminer l'étape.

46664

Un certain nombre avec une forte symbolique que nous associons à Nelson Mandela. L'origine se trouve dans la façon d'assigner l'identification de prisonniers de Robben Island.

Mandela était le numéro de prisonnier 466 année 1964, broches numérotées de manière cela a été formé en ajoutant le nombre de prison les deux derniers chiffres de l'année où il est entré dans cette prison.

Madrid est un dépotoir [ Blender ][ Imagen ]

Nous utilisons parfois cet espace pour l'image de l'usage social qui ne perd pas son enseignement.

Les images que nous apportons à notre rôle d'enseignant, à titre d'exemples, peut contenir des informations de courant.
Dans ce cas,, la raison qui a conduit à construire l'image avec Blender a été la grève de la collecte des ordures dans la capitale de l'Espagne, Madrid.

Crâne [ Halloween ][ Fond d'écran ][ II ]

skull

A partir de un modelo de calavera obtenido en el repositorio 3D de modelo para Blender, hemos realizado un nuevo wallpaper jugando con el color del fondo y el de la iluminación, reforzando las líneas de contorno con colores basados en el rojo, dado su especial significado en la noche de Halloween.
Puedes instalar la imagen como fondo de escritorio en tu ordenador, para decorarlo en estas fechas.

Le fantôme de Halloween [ Fond d'écran ]

Comme chaque année,, nuit 31 Octobre, nous avons célébré une fête avec une iconographie unique appelé terrifiant “Halloween nuit”; peut aussi appeler “Halloween” ou “Night of the Dead”,.

La décoration de ces jours-ci prennent souvent colorant noir, les gens se déguisent et se développent de nombreuses soirées à thème. Parallèlement fantômes costumes, vampires, zombies etc, tailler très souvent des chiffres sur les citrouilles, éclairer de l'intérieur pour créer des ombres uniques.

cartographie art du spectacle de projection – L'alchimie de la lumière par un dandypunk

A de nouvelles techniques d'application “cartographie de projection” dans une expérience artistique intéressante.
La synchronisation du mouvement de la mime avec une projection permet son utilisation dans une performance live d'une beauté singulière.
Une technique qui mûrit et trouver de nouvelles sources d'inspiration.

Ferrari Logo [Gif animé] [ #F1 ]

Les courses de formule 1 (F1) sont inévitablement associés aux constructeur italien, dont le bilan est le meilleur parmi les équipes participantes dans le monde.
Le logo Ferrari est un cheval noir sur fond jaune, garni de couleurs de pays (Italie).

Le graphène [Fond d'écran]

L'un des scientifiques les plus importants qui ont tout au long de ce siècle est le développement de nouveaux matériaux avec des propriétés qui permettent une application innovante de dispositifs.

Le graphène est postulée comme l'une des applications électroniques les plus intéressants qui commencent à prendre forme dans de nombreux laboratoires.