PIZiadas graphiques

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Cycles Demoreel 2015

Cycles est un des moteurs de rendu possède la suite animation de Blender. Il est basé sur des modèles de raytracing soutenant un rendu interactif qui ajouté un système de gestion à l'aide de nœuds graphiques et accélération à l'aide de GPU.
Vous voulez voir ce que l'on peut faire avec ce moteur de rendu?

Lapin [ Fond d'écran ]

Nous avons parlé de la “Référentiel de numérisation 3D de Stanford” dans un autre des entrées de blog. Le référentiel de Stanford apporte des modèles 3D composés de surfaces (modèles des frontières) utiliser dans la comparaison des résultats obtenus par les techniques modernes de représentation. Un des modèles préférés peut être téléchargé dans des résolutions différentes (nombre de polygones) c'est… (lire plus)

Fondos de escritorio: Navidad 2014 (III) : Balle et la neige [ Imagen 1920×1080 ]

Dans les instants vous libérez que nous avons dans ce Noël, Il y a toujours un trou pour jouer avec Blender.

Ce temps, un nouveau fond d'écran représentant une boule de Noël déposée sur la neige.

Rapide fumée : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Depuis la version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Rapide fumée”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Rapide fumée” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Shaders volume : absorption de volume [ Blender ][ Cycles ]

Cycles comprend nœuds qui modélisent le passage de la lumière à travers les objets en interaction avec eux. Un de ces modèles est appelé calcul de shader “Volume absortion”, qui est particulièrement adapté pour travailler avec des objets transparents (utilisé en combinaison avec le shader “Verre” notamment) o simular nubes humo d'y.

absorption de volume [ Blender ][ Fond d'écran ]

Intègre Blender Cycles rendent l'imagerie volumétrique permettant en plus réaliste. Bien que le shader est en constant développement, le degré de maturité qui a largement simule le comportement de la lumière dans les différents domaines.
Suivant pour simuler des techniques telles que la diffusion des médias participant, l'absorption de la lumière le long de la volume de la scène nous permet de jouer avec son atténuation avec la distance de la source d'émission. Un nouveau nœud qui continuent à souffrir dans nos classes.

Sculpture organique [ imagen ][ Blender ]

Un exercice de modélisation et de la composition fait dans Blender et rendu avec le moteur Cycles.
L'objet a été créé à partir d'un anneau primitif extrusions successives modifiés, à laquelle vous avez appliqué une fonction raffinement par subdivision.

L'objet résultant a doublé plusieurs fois pour former la composition résultante.

RVB émission [ Fond d'écran ] [ Blender ]

Nueva imagen pour être utilisé comme fondo de escritorio ( Fond d'écran) avec des motifs géométriques minimalistes, qui a été générée dans Blender avec Cycles moteur de rendu. Matériaux diffuses ont été utilisés (Difusse) pour différentes surfaces, et autre caractère émissif pour les zones de couleurs RVB.

Composition géométrique avec des couleurs de base peut observer le comportement de la lumière lorsqu'il est mélangé (aditivamente) sur les surfaces de la scène

Gloss

Une image générée dans Blender avec Cycles moteur de rendu, le matériau prédominant “BSDF brillant” capable de jouer des surfaces très réfléchissantes.
Composition géométrique avec des couleurs de base peut observer le comportement de la lumière lorsqu'il est mélangé (aditivamente) sur les surfaces de la scène.

Brick-Pierre [ Fond d'écran ]

Un fond d'écran minimaliste avec une touche surréaliste. Une pierre de brique sur un fond uni réfléchissant, avec éclairage place une scène sobre valable pour un fond d'écran de votre ordinateur.
Une scène sur le moteur de rendu “Cycles” que incorpora Blender.