PIZiadas gráficas

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Postproduction 2.49 – 2.6

Postproduction

Dans ces pages, nous analysons différents filtres et les techniques numériques qui peuvent être effectuées sur l'image de synthèse avec le logiciel Blender.

Post-production est la manipulation du matériel audiovisuel numérique ou analogique utilisée pour le film, publicité, émissions de télévision sur la radio. Avec le développement de l'informatique, l'une de ses plus grandes entreprises est devenu effets numériques, mais l'édition et (non linéaire) le matériau reste son plus engagés.(W)

Posproducción: Animación separada en capas

Postproduction: Animation en couches séparées

De rendre à l'édition vidéo

Filtres numériques

Introducción a filtros digitales

Introduction aux filtres numériques

Filtro Blend

Filtro Blend

splitViewer

splitViewer

Efectos: Sobel

Effets: Sobel

Shadow blender

Ombre blender

hsl

HSL

Lens Distorsión

Distorsion de l'objectif

Blur

Blur

Separate RGB

RVB séparé

Color: Mix

Couleur: Mélanger

Editor de nodos: Chroma – Keying

éditeur de noeud: Chroma - Keying

Camera Tracking

Camera Tracking

Defocus en layers

Défocalisation en couches

Exemples

Batelco – INFINITY : Efectos especiales

Batelco - INFINITY : Effets spéciaux

Efectos visuales: Pedro Lara VFX Artist

Effets visuels: Pedro Lara VFX Artist

Red Rover Studios : Animación 3D

Red Rover Studios : Animation 3D

MPC Prometheus VFX breakdown!

MPC Prométhée VFX panne!

X-Men: First Class VFX Breakdown

X-Men: First Class Répartition VFX

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray VFX Demo Reel 2010

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

Boardwalk Empire VFX pannes de la saison 2

ILM : Industrial Light & Magic

ILM : Industrial Light & Magie

Scanline VFX : El lobo de Wall Street

Scanline VFX : El lobo de Wall Street

Blender