Postproduction 2.49 – 2.6

Postproduction

Ces pages discuter des différents filtres et des techniques numériques qui peuvent être effectuées sur la synthèse d'image avec le logiciel Blender.

Post-production est la manipulation de matériel audiovisuel numérique et analogique utilisé pour le film, publicité, des programmes de télévision à la radio. Avec le développement de l'ordinateur, l'un de ses plus importants services publics est devenue effets numériques, mais le montage et l'assemblage (non linéaire) le matériel reste leur but le plus élevé.(Dans)

Esfera en cubo


Postproduction:
Couches séparées d'animation

Introducción a filtros digitales

Introduction aux filtres numériques

Filtro Blend

Filtro Blend

splitViewer

splitViewer

Efectos: Sobel

Effets: Sobel

Shadow blender

Ombre mélangeur

hsl

HSL

Lens Distorsión

La distorsion des lentilles

Blur

Flou

Separate RGB

Séparés RGB

Color: Mix

Couleur: Mix

Editor de nodos: Chroma – Keying

Éditeur Node: Chroma - Keying

Camera Tracking

Camera Tracking

Defocus en layers

Defocus en couches

Exemples

Batelco – INFINITY : Efectos especiales

Batelco - INFINITY : Effets spéciaux

Efectos visuales: Pedro Lara VFX Artist

Effets Visuels: Pedro Lara VFX artiste

Red Rover Studios : Animación 3D

Red Rover Studios : Animation 3D

MPC Prometheus VFX breakdown!

MPC Prométhée VFX répartition!

X-Men: First Class VFX Breakdown

X-Men: First Class VFX Breakdown

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray Demo Reel VFX 2010

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

Boardwalk Empire Pannes VFX de la saison 2

Blender

À propos de joju

Professeur, Département des véhicules aérospatiaux (DEUX) Université Polytechnique de Madrid.
Directeur adjoint du Département. DEUX
Coordonnateur de l'éducation de l'innovation visuelle Graphics Group (VGG.)