PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

éditeur de noeud: filtres d'image [Blender]

Les filtres vous permettent de modifier une image éléments ou caractéristiques soulignant, difuminando le desenfoques corrigiendo, l'ajout ou la soustraction de couleur et des informations d'éclairage, déterminer les frontières entre les objets fronteras, faire varier la taille et la forme de l'image …. et une variété de fonctions supplémentaires sont mises en œuvre à travers un ensemble d'opérateurs mathématiques.

Tout programme d'édition de photo disponible “opérateurs” ou “filtres” d'effectuer cette opération grâce à une série de menus qui modifient l'image.

Logiciel d'animation Blender intègre des fonctionnalités qui vous permettent d'appliquer un graphique et conceptuel, Ces ressources de calcul. Représentation abstraite, modifiable par un graphique avec la séquence de la manipulation d'une image, est une ressource roman en numérique.

historique de modification est présentée comme un ensemble d'opérateurs relié à une chaîne, montrant le flux de travail avec l'image.

Cette représentation symbolique de la séquence d'opérations sur une image peut être utilisé dans l' “Éditeur de nœuds”.

Les nœuds de l'éditeur

L'éditeur de noeud (Éditeur de nœuds) s'exécute dans sa propre application de la fenêtre. Il faut donc changer le mode de fonctionnement de n'importe quelle fenêtre de disposer de leurs fonctions.

En l'icône à gauche du bas déployer n'importe quelle fenêtre et sélectionnez le menu correspondant “Éditeur de nœuds”.

La fenêtre est mis à jour pour refléter cette sélection, présenter une vue vide avec un ensemble de commandes sur le fond.

Par défaut, lorsque vous entrez ce mode sera sélectionné “les noeuds de l'éditeur de matériaux”, montage permettant des caractéristiques visuelles des matériaux qui sont appliquées aux objets.

Nous devons changer la façon dont “Nœuds composites” sélection de l'icône avec une face qui est adjacente à deux autres dans la région centrale de la barre d'outils.

Dans les nouveaux éléments de mode d'édition sont perçus soit sur la fenêtre. Nous suggérons qu'ils seront utilisés manuellement nœuds, avec des possibilités d'édition, pour l'application pour activer le calcul en temps réel.

En cliquant sur le bouton “Utilisez nœuds” deux nœuds sont générés “lien” ou “en ligne” (réunies par une ligne de raccordement ou) représentant le rendu de la scène et la sortie physique de l'enduit.

Pour l'instant, ne pas utiliser.

Nous pouvons déplacer les éléments du graphique, et de modifier le niveau de détail présenté, agissant simplement avec la souris sur l'élément de commande se trouve en haut.

Construire un graphique avec entrée et sortie

Première ajouter une image d'entrée (entrée) simplement le lien avec sa sortie (sortie) dans un fichier.

Dans le menu de la fenêtre de l'éditeur de barre d'outils sélectionner des nœuds:

Ajouter->Entrée->Image

Un nouvel élément est ajouté au graphe: contrôle pour indiquer que l'image que vous souhaitez utiliser.

Répétez la procédure pour ajouter un élément de “Sortie vers un fichier”, sélectionner dans ce cas:

Ajouter->Sortie->Sortie du fichier

Les deux éléments que nous avons ajoutés nous permettre d'ouvrir un fichier vidéo ou une image dans une forme reconnue Blender, et stocker une image dans le système de fichier d'un format particulier, respectivement,.

Pour faire ce travail nous “se connecter” l'entrée à la sortie. Cela se fait avec la souris en cliquant sur le “cercles” jaune trouvée dans ce qui précède, et en faisant glisser la souris (afficher une ligne ou d'un connecteur) à l'élément que vous souhaitez connecter.

La commande de sortie “Sortie du fichier” nous indiquons le nom et le répertoire du fichier image, et le type et certains paramètres qui affectent leur qualité. Nous voyons donc que le mélangeur peut être utilisée pour passer d'un format d'image à l'autre.

Nous pouvons seulement ajouter un filtre dans la chaîne de sorte que l'image de sortie diffère de l'entrée, et qui sera modifiée par notre filtre.

La procédure est similaire, sélectionner:

Ajouter->Filtrez->Filtrez

Encore un nouveau contrôle apparaît comme une fenêtre, représente l'opérateur.

Nous allons modifier la connectivité du graphe à l'opérateur de placer le filtre entre Image entrée et le fichier sortie:

Le fichier de sortie sera mise à jour pour refléter l'application de l'opérateur vient intégrer. Il suffit de sélectionner le type de filtre que vous voulez et de générer automatiquement la nouvelle image.

Exemples de base: Types de filtres

L'image de base est un simple diagramme. Sa simplicité peut observer des changements les plus notables dans les exemples ci-.

Réglage des paramètres de filtre, et en combinant avec d'autres opérateurs permettent d'obtenir un grand nombre d'effets qui doivent être analysés séparément à entrer dans les détails. Pour l'instant sert cette collection d'images pour faire une première approche de l'application de filtres.

Filtre Kirsch

Il permet de détecter des lignes et des contours de l'image. Il est l'équivalent en post-activer vous dessinez silhouettes pour effectuer le rendu.

La Place

Le travail sur le contraste de la lumière.

Rewind

Permet de détecter les axes d'image

Filtre Sovel

Permet également la détection des axes

Ombre

Permet de modifier la couleur de l'ombre et de modifier sa pertinence dans l'image, mettant l'accent sur le contraste et le sens du volume

Aiguisez

Augmente le contraste, Contrairement à ce que le filtre “Assouplir”. Marquez les contours de les renforcer.

Assouplir

Lissage d'image, élimine les granulés de film.

Nous faisons l'expérience avec des filtres?

Blender Tutorial