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éditeur de noeud: Effets: Distorsion de l'objectif [Blender]

lens-distorsion

Vous savez ce qui est le canon de l'effet, ou un effet de coussin, photographique?

L'un des filtres Nodos de l'éditeur simulant les distorsions d'image produites par la lentille d'une caméra et d'autres éléments optiques est “Distorsion de l'objectif“.

Les distorsions peuvent affecter à la fois la façon dont les couleurs de l'image.

Parmi les plus courantes, nous:

  • Pelote à épingles: Est produite avec grand angulaire. Les lignes droites sont incurvées (par exemple les bâtiments) vers l'extérieur de l'image.
  • distorsion de coussin: Semblable à la distorsion en barillet, mais la déformation ou la courbure se produit à l'intérieur de l'image.
  • Aberration chromatique: C'est un effet qui fait que les objets présents images bordures colorées.

Pour comprendre les cas ci-dessus partent d'un échantillon de l'image grossissante modifier l'effet spécifique.

L'image est composée de lignes horizontales et verticales simples entrelacées.

Pour être aussi simple, va nous permettre de voir facilement les changements.

Les effets de baril et le coussin sont opposés, affecter courber dans des directions opposées à l'image.

L'effet est nettement sur les bords.

 

L'aberration chromatique se comporte comme une diffraction de la lumière, séparer vos couleurs.

Visuellement apprécier le déplacement des composantes de couleur de chaque ligne, horizontalement dans l'exemple.

L'angle de déplacement ou de l'aberration pourrait changer. Dans l'exemple, les lignes verticales sont touchés par cette diffraction verticale tout en n'étant pas présent.

Dernier, ce filtre peut affecter la netteté des images, modifiant sa granularité.

Application du filtre à Blender

Pour ajouter le filtre de sélection éditeur de nœuds “Ajouter” pour afficher le menu correspondant.

Parmi les options à trouver “Déformer” qui permettra d'afficher un nouveau menu avec des filtres de distorsion, parmi lesquels on retrouve celui que nous voulons dans ce cas: “Distorsion de l'objectif”

 

  • Distorsion: La quantité de distorsion, allant de -1.0 (coussin) peut affirmer 0,0 (aucun) et atteint 1,0 (baril).
  • Dispersion: aberration chromatique, la séparation des canaux RVB et lisse au mélange à un effet plus important du spectre au niveau des bords extérieurs du cadre.
  • Inquiétude: Chancelle canaux RVB aléatoires, donnant un effet de bruit à la place d'un mélange lisse.
  • Réglage: Échelles jusqu'à l'image pour l'adapter au cadre, au lieu de laisser des zones noires dans les coins (comme un grand objectif fisheye)
  • Projecteur: Désactive la distorsion de l'objectif et de canaux RVB se chevauchent avec un déplacement sur l'axe horizontal, (comme un projecteur non calibré). La valeur de la dispersion déterminée contrôle l'espacement de canal.

Références

Blender Tutorial