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éditeur de noeud: Couleur: Mélanger [Blender]

Color_MIXUn des éléments les plus utilisés dans l'éditeur de noeuds qui vous permet de fusionner ou de combiner deux images: Nœud “MIX”.

Avec ce noeud une image de base est mélangé (reliée à l'entrée de la partie supérieure), avec une deuxième image (entrée inférieure), opérant sur des pixels individuels et correspondant dans les deux images. La façon dont l'image de sortie est produite est déterminée par l'élément sélectionné dans le menu déroulant.

Pour ajouter un nœud mélange select:

Ajoutez->Couleur->Mélanger

Taille (résolution de sortie) l'image produite par la combinaison de nœud est la taille de l'image de base. La valeur de transparence alpha et canaux “Z” également mélangé.

copo_nieve_realista

J'ai neige flocon de neige

muneco_Nieve

bonhomme de neige

Nous utiliserons les images ci-dessus pour illustrer la façon dans laquelle le nœud agit “Mélanger”. Pour cela nous avons besoin d'entrée deux nœuds avec photos, le nœud “Mélanger” et un spectateur dans lequel nous pouvons voir le résultat dans chaque étude de cas:

Esquema_uso_color_Mix

Il est important de noter que le résultat sera généralement différent en fonction de qui est l'image de base et secondaire, Il sera déterminé par l'ordre de connexion dans le nœud Mix (Connecteur jaune de haut ou en bas).

La valeur “Je” Il indique le facteur de mélange des deux images. Cela peut être définie par une image ou d'une carte des valeurs, comme un masque ou une carte de profondeur.

Color_MIX_Mix_A Color_MIX_Mix_B
L'ordre de connexion détermine l'image qui est la base et ce que la pile

Mélange d'options images

Il y a au total 16 mélange options:

Mélanger: Mix

Les pixels de fond est couvert de premier plan avec des valeurs alpha.

Color_MIX_Mix

Color MIX : Mélanger

Ajouter: Ajouter


Pixels sont ajoutés. Je. Il contrôle la quantité de la deuxième prise pour ajouter des images. Il offre un résultat brillant. Le résultat est à l'opposé de la soustraction de mode “soustraire”.

Color_MIX_Add

Color MIX : Ajouter

Soustraire: Soustraire


Les valeurs des pixels sont soustraites mutuellement. Ça donne un résultat sombre.
Peut être opposée au mode ajouter “Ajouter”.

Color_MIX_Subtract

Color MIX : Soustraire

Multiplier: Multiplier


Elle retourne un résultat plus sombre que n'importe lequel des pixels dans la majorité des cas (à moins que l'un d'eux est égal au blanc = 1). Couches complètement blancs ne changent pas le fond du tout. Manteaux noirs est noirs. Dans ce cas on peut dire qu'il s'oppose au mode écran “Écran”.

Color_MIX_Multiply

Color MIX : Multiplier

Écran: Écran


Les valeurs des pixels sont inversées et multipliés par lui-même, le résultat est à nouveau inversé. Cela renvoie un résultat qui est plus lumineux que les pixels de l'entrée dans la majorité des cas (à moins que l'un d'eux est égal à 0). Les couches noires ne changent pas le fond (inversement) – couches complètement blancs sont blancs.
“Opposé” donc multiplier “Multiplier”.

Color_MIX_Screen

Color MIX : Écran

Superposition: Superposition


Une combinaison de l'écran et mode multiplient, Selon la couleur de base.

Color_MIX_Overlay

Color MIX : Superposition

Il est divisé: Diviser


Les pixels de l'arrière-plan (connecteur supérieur) est divisée par la seconde image: Si c'est blanc (= 1,0), le premier n'est pas modifié., plus sombre est le deuxième, meilleur est le résultat (la division de 0,5 – gris moyen ! – est à multiplier par 2,0), Si le second est noir (= 0.0, Division par zéro est impossible), Mélangeur ne modifie pas les pixels de l'arrière-plan.

Color_MIX_Divide

Color MIX : Il est divisé

Différence: Différence


Pixels sont soustraites mutuellement, et obtient la valeur absolue (ne sont pas des valeurs négatives possibles). Alors, le résultat montre la distance entre les deux paramètres, le nègre pour les mêmes couleurs, la couleur blanche pour les couleurs opposées (l'un est noir, un autre blanc). Le résultat semble un peu étrange dans de nombreux cas.

Ce mode peut être utilisé pour annuler la partie de l'image de base, et de comparer deux images (les résultats du noir si elles sont égales), par exemple, pour supprimer un masque d'image.

Color_MIX_Difference

Color MIX : Différence

Assombrir: Assombrir


Pixels sont comparés entre eux et la plus petite valeur est sélectionnée. Couches complètement blancs ne changent pas la couleur d'arrière-plan, les couches noires sont noirs.

Color_MIX_Darken

Color MIX : Assombrir

Eclaircir: Eclaircir


Les deux paramètres sont comparés entre eux et prennent le plus grand. les couches de couleur noire ne changent pas l'image et les couches blanches sont blanches.

Color_MIX_Lighten

Color MIX : Eclaircir

Dodge: Dodge


Une opération est effectuée entre la luminosité de l'image de base par année (variation) dans l'autre. Les résultats sont visibles dans l'image plus claire des zones où la pente est plus blanche. Utilisation de l'AEC. pour contrôler la quantité de pente avoisinent.

Color_MIX_Dodge

Color MIX : Dodge

Graver: Graver


Il obscurcit un pixel basé sur l'éclairage des autre gradient. C'est des résultats permet d'obtenir des images plus sombres.

Color_MIX_Burn

Color MIX : Graver

Couleur: Couleur


Ajouter une couleur à chaque pixel, la totalité de l'Assembly avec la couleur de la deuxième image de coloration. Cette option permet d'augmenter la tonalité d'une image.

Color_MIX_Color

Color MIX : Couleur

Valeur: Valeur HSV


Les valeurs RVB des pixels sont convertis en valeurs HSV. Les deux valeurs de pixel sont mélangés, et la teinte et la saturation de l'image de base est combinée avec la valeur de l'image utilisée pour le mélange et reconvertie en RVB.

Color_MIX_Value

Color MIX : Valeur

Saturation: Saturation de HSV


Les valeurs RVB des pixels sont convertis en valeurs HSV. La saturation des pixels est mélangée, et la teinte et la valeur de l'image de base est combinée avec la saturation des mixtes et est ensuite converti au format RGB.

Color_MIX_Saturation

Color MIX : Saturation

Hue: Couleurs HSV


Les valeurs RVB des pixels sont convertis en valeurs HSV. Le ton de deux pixels est mélangé, et la valeur et la saturation de l'image de base est combinée avec la couleur mixte et est convertie au format RGB.

Color_MIX_Hue

Color MIX : Hue

Blender Tutorial