Un des éléments les plus utilisés dans l'éditeur de noeuds qui vous permet de fusionner ou de combiner deux images: Nœud “MIX”.
Avec ce noeud une image de base est mélangé (reliée à l'entrée de la partie supérieure), avec une deuxième image (entrée inférieure), opérant sur des pixels individuels et correspondant dans les deux images. La façon dont l'image de sortie est produite est déterminée par l'élément sélectionné dans le menu déroulant.
Pour ajouter un nœud mélange select:
Ajoutez->Couleur->Mélanger
Taille (résolution de sortie) l'image produite par la combinaison de nœud est la taille de l'image de base. La valeur de transparence alpha et canaux “Z” également mélangé.
Nous utiliserons les images ci-dessus pour illustrer la façon dans laquelle le nœud agit “Mélanger”. Pour cela nous avons besoin d'entrée deux nœuds avec photos, le nœud “Mélanger” et un spectateur dans lequel nous pouvons voir le résultat dans chaque étude de cas:
Il est important de noter que le résultat sera généralement différent en fonction de qui est l'image de base et secondaire, Il sera déterminé par l'ordre de connexion dans le nœud Mix (Connecteur jaune de haut ou en bas).
La valeur “Je” Il indique le facteur de mélange des deux images. Cela peut être définie par une image ou d'une carte des valeurs, comme un masque ou une carte de profondeur.
L'ordre de connexion détermine l'image qui est la base et ce que la pile |
Mélange d'options images
Il y a au total 16 mélange options:
Mélanger: Mix
Les pixels de fond est couvert de premier plan avec des valeurs alpha.
Ajouter: Ajouter
Pixels sont ajoutés. Je. Il contrôle la quantité de la deuxième prise pour ajouter des images. Il offre un résultat brillant. Le résultat est à l'opposé de la soustraction de mode “soustraire”.
Soustraire: Soustraire
Les valeurs des pixels sont soustraites mutuellement. Ça donne un résultat sombre.
Peut être opposée au mode ajouter “Ajouter”.
Multiplier: Multiplier
Elle retourne un résultat plus sombre que n'importe lequel des pixels dans la majorité des cas (à moins que l'un d'eux est égal au blanc = 1). Couches complètement blancs ne changent pas le fond du tout. Manteaux noirs est noirs. Dans ce cas on peut dire qu'il s'oppose au mode écran “Écran”.
Écran: Écran
Les valeurs des pixels sont inversées et multipliés par lui-même, le résultat est à nouveau inversé. Cela renvoie un résultat qui est plus lumineux que les pixels de l'entrée dans la majorité des cas (à moins que l'un d'eux est égal à 0). Les couches noires ne changent pas le fond (inversement) – couches complètement blancs sont blancs.
“Opposé” donc multiplier “Multiplier”.
Superposition: Superposition
Une combinaison de l'écran et mode multiplient, Selon la couleur de base.
Il est divisé: Diviser
Les pixels de l'arrière-plan (connecteur supérieur) est divisée par la seconde image: Si c'est blanc (= 1,0), le premier n'est pas modifié., plus sombre est le deuxième, meilleur est le résultat (la division de 0,5 – gris moyen ! – est à multiplier par 2,0), Si le second est noir (= 0.0, Division par zéro est impossible), Mélangeur ne modifie pas les pixels de l'arrière-plan.
Différence: Différence
Pixels sont soustraites mutuellement, et obtient la valeur absolue (ne sont pas des valeurs négatives possibles). Alors, le résultat montre la distance entre les deux paramètres, le nègre pour les mêmes couleurs, la couleur blanche pour les couleurs opposées (l'un est noir, un autre blanc). Le résultat semble un peu étrange dans de nombreux cas.
Ce mode peut être utilisé pour annuler la partie de l'image de base, et de comparer deux images (les résultats du noir si elles sont égales), par exemple, pour supprimer un masque d'image.
Assombrir: Assombrir
Pixels sont comparés entre eux et la plus petite valeur est sélectionnée. Couches complètement blancs ne changent pas la couleur d'arrière-plan, les couches noires sont noirs.
Eclaircir: Eclaircir
Les deux paramètres sont comparés entre eux et prennent le plus grand. les couches de couleur noire ne changent pas l'image et les couches blanches sont blanches.
Dodge: Dodge
Une opération est effectuée entre la luminosité de l'image de base par année (variation) dans l'autre. Les résultats sont visibles dans l'image plus claire des zones où la pente est plus blanche. Utilisation de l'AEC. pour contrôler la quantité de pente avoisinent.
Graver: Graver
Il obscurcit un pixel basé sur l'éclairage des autre gradient. C'est des résultats permet d'obtenir des images plus sombres.
Couleur: Couleur
Ajouter une couleur à chaque pixel, la totalité de l'Assembly avec la couleur de la deuxième image de coloration. Cette option permet d'augmenter la tonalité d'une image.
Valeur: Valeur HSV
Les valeurs RVB des pixels sont convertis en valeurs HSV. Les deux valeurs de pixel sont mélangés, et la teinte et la saturation de l'image de base est combinée avec la valeur de l'image utilisée pour le mélange et reconvertie en RVB.
Saturation: Saturation de HSV
Les valeurs RVB des pixels sont convertis en valeurs HSV. La saturation des pixels est mélangée, et la teinte et la valeur de l'image de base est combinée avec la saturation des mixtes et est ensuite converti au format RGB.
Hue: Couleurs HSV
Les valeurs RVB des pixels sont convertis en valeurs HSV. Le ton de deux pixels est mélangé, et la valeur et la saturation de l'image de base est combinée avec la couleur mixte et est convertie au format RGB.
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