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éditeur de noeud : Défocalisation en couches (couches floues) [ Blender ]

árbolNous avons vu comment éléments de séparation en couches. À ce jour, elle a servi à simplifier le processus de modification de la géométrie désactivation de cacher les différentes couches.
Dans cet article nous allons voir que la puissance réelle de cette technique de stratification se manifeste lorsque vous utilisez le “Compositeur” (dans l'éditeur de noeuds), à savoir, dans la phase de post-production dans lequel les couches fusionnent image.

Pour illustrer la procédure, voir comment utiliser un filtre dans l'un des éléments d'un changement de scène si les autres éléments.

render normal

Rendu normale

arbre de scène se reflète sur le sol et sur le terrain. Supposons que nous voulons difuminr (filtrer) l'arbre sans altérer sa réflexion et les autres éléments de la scène pour obtenir l'image ci-dessous:

render desenfocado

Rendre flou

Comment faire pour modifier cet effet dans Blender ?

Nous avons utilisé un filtre “Défocalisation” nous pouvons obtenir dans l'éditeur de noeuds:

Ajouter -> Filter -> Défocalisation

Nous pouvons appliquer le filtre à toute la scène comme, puis, obtiendrait une image complètement déformée.

render desenfocado completamente

Complètement remise desenfocado

Scène

La scène est composée de quelques éléments de base pour subir technique simple:

  • Un plan de référence horizontal pour tenir compte de l'ensemble
  • Un domaine afin de refléter l'arbre
  • Un arbre construit en utilisant des cônes tronqués (voir le tutoriel pour créer des scènes de Noël dans 10 minutes)
  • Régler (groupe) icoesferas de couleurs pour une utilisation dans un système de particules (arbre)
Escena de ejemplo

Exemple scène

Les icoesferas ont été regroupées dans un groupe en les sélectionnant et en appuyant sur Ctrl + G (la touche de commande et, simultanément, le G). Avec l'arbre a créé un système de particules et sur l'onglet “Rendu” indique que l'objet n'est pas rendue (“émetteur”) et où les particules sont rendues en utilisant les éléments du groupe que nous avons créés.

Render sistema de particulas

Rendu système de particules

Tant le plan et la sphère ont un matériau réfléchissant à se comporter comme un miroir.

Organiser des couches

Trois couches sont utilisées:

  • Les premiers ont localisé le plan de la base, la sphère et le groupe icoesferas.
  • Dans la seconde couche de l'arbre se.
  • Le troisième a été mis en lumières de la scène.

L'idée est de générer deux images. On serait complet avec tous les éléments de la scène, tandis que le second aurait des informations uniquement sur les éléments que nous voulons appliquer le filtre.

Dans le menu de rendu “Rendu” avoir à accéder à l'onglet “Couche” d'ajouter de nouvelles couches de rendu avec le bouton “+”. Sélection de chacune de ces couches peut indiquer rendu couches de scène ou “Couche” à calculer dans chaque cas.

Renderizado en capas

Rendu Layered

Pour sélectionner plusieurs calques appuyez sur la touche “Déplacer” et la souris pour activer les cases qui représentent.

Composition

La composition peut se faire de différentes façons, en fonction de l'effet que nous voulons. Nous pouvons utiliser un noeud “Mélanger” ou “Z combine” par exemple, selon que nous voulons fusionner les images (ancien) ou la composition de la profondeur correspondant ( “z buffer” dans le second cas).

Nous utilisons deux nœuds “Rendu couche”, un pour chaque rendu. L'un d'eux filtrer et réunira les deux chaînes en une seule image.

Selección de la capa de renderizado

Sélection de la couche de rendu

L'ensemble des nœuds être représentée de manière similaire à ce qui peut être vu dans l'image:

Nodos en el composer

Les nœuds du compositeur

Le résultat de cette nouvelle association sera:

Combinación con superposición de imágenes

Combinaison avec superposition d'images

.

 

Blender Tutorial