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Animation 3D, Couches: Organisation Layered [Blogs expérimentale] [Blender]

couchesLorsque vous traitez avec des scènes complexes avec un grand nombre d'éléments est nécessaire d'organiser les objets de sorte qu'ils peuvent être visualisées et supprimées, ou, calcul de simplifier la manutention et le rendu.

Il existe différentes techniques pour structurer le contenu et afficher partiellement et / ou simplifiée.

Dans cet article, nous examinons l'une de ces techniques de gestion.

La technique qui est souvent utilisé dans l'animation de travailler avec de nombreux éléments est la distribution ou la répartition de ce qui est généralement appelé “couches” (Couches); un objet est toujours associé à une ou plusieurs de ces structures organisationnelles.

Concept “couche” Animation 3D diffère sensiblement de celle est associée à des programmes d'édition d'image tridimensionnelles, dans lequel les couches sont superposées dans l'ordre (haut vers bas profondeur) influencer l'image finale résultant.

Dans ces cas, une couche peut être imaginé comme une feuille de plastique transparent qui fond ou recouverte de feuilles ayant moins.

De toute évidence, l'ordre des calques détermine quels éléments se trouvent ci-dessous, et au-dessus duquel.

En calque d'animation 3D est tout simplement une unité qui regroupe les objets. Si la couche n'est “actif” les éléments sont présents dans la scène, mais sa visibilité dépend pas du nombre de couche, mais la position de l'objet par rapport à d'autres objets, et la caméra.

Supposons que nous ayons un ensemble de trois couches avec cinq éléments chacun. Pour simplifier l'interprétation du visuel, chaque couche contient les éléments d'un seul type (Cube, cylindre de la sphère) et une seule couleur (Rouge, O Verde Azul).

Ce choix n'a évidemment de sens dans les aspects didactiques de principe, de différencier facilement les éléments associés à chaque couche.

Si vous activez deux couches simultanément, nous voyons que le oculsión d'éléments sur autre répond exclusivement à leur spatiale, et non le nombre (ordre) chaque couche.

Un autre aspect à noter est que les couleurs des éléments varient d'interagir les uns avec les autres grâce à l'effet de réflexion de la lumière: fournir coloration reflète leur entourage.

Trois combinaisons de calques activés deux à deux en dessous.

Si nous activons tous visibilité des calques d'objets dépendent exclusivement de leur position, la chambre et les autres objets composant la scène. L'interaction entre les objets dus aux reflets de la lumière est évident en changeant leurs couleurs et les reflets.

En conséquence, nous obtenons finalement l'image ci-dessous:

Mais il a perdu la notion de “empilage” Couches 2D, est resté le nom générique pour définir le groupe, que cela pourrait être considéré comme un peu moins de l'idée d' “Groupes” Objet.

Couches dans Blender

Logiciel d'animation Blender dispose d'un système de gestion des couches simples et intuitives sont représentés graphiquement par des boutons sur les contrôles graphiques associés à la 3D

Les couches qui sont actives, à savoir, qui sont affichées à cet instant, représentée graphiquement par pression sur les boutons, avec un point au centre de son;

L'image suivante est actif seule couche:

Vous pouvez déplacer un objet d'un calque à l'autre. Totale disponible 20 couches scène, numérotés de zéro à dix-neuf.

Pour déplacer un objet d'une couche, Je sélectionner et appuyez sur la touche “M” (Déplacer le calque). Une nouvelle fenêtre graphiquement sélectionner la nouvelle couche à l'objet. Une fois identifié valider l'opération avec la touche “OK” (Version 2.49)

De l'avis de l'interface qui possède la version 2.6 (y 2.7) les Plus de bouton “Ok” et n'est pas nécessaire pour valider l'opération. Il suffit de prendre la souris pour les couches de cartographie de la fenêtre sera mise à jour, nous pouvons annuler la touche d'échappement “ESC”.
moer_capas

Un objet peut être attribué à plusieurs (plusieurs) couches. Pour ce faire, sélectionnez autant de boutons que les couches qui appartient, combinant l'action avec frappe “déplacer” utilisé pour les sélections multiples.

Outre l'utilisation de la clé “M” pour sélectionner la couche, nous pouvons utiliser les commandes de la version 2.49 avoir l'onglet intitulé “Dessiner” qui peut activer le menu d'activation “Boutons d'objets”

Le modèle d'activation de la couche de conteneur de l'objet est proche de l'onglet précédent “Dessiner” qui se déroule avec la sélection précédente

Dans les nouvelles versions (2.7 l'image ci-dessous) Ce menu est assignation de fenêtre en tant que couche auxiliaire sur le côté gauche de la fenêtre 3D, qui s'affiche en appuyant sur “T

couches de changement

Pour rendre la scène (V 2.49), par bride “Render Layers”, indiquent les couches sont visibles dans l'image finale.

Il faut remarquer que les lumières et les caméras dans les lieux qui ne sont pas dans les couches actives ne seront pas utilisées.

Encore une fois, interface avec révisions, ces éléments changent son emplacement d'accélérer l'utilisation de celui-ci, rationaliser et de simplifier la complexité de l'interface.

Render_layer

Tutorial réalisé pour la version 2.49b 2,6 y 2.7

Blender Tutorial