PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

De rendre à l'édition vidéo

Capture d'écran 2014-01-19 a la(s) 23.08.32Une fois les modèles générés qui forment la scène dans une synthèse de la séquence d'images, différentes étapes travaillent pour obtenir le résultat final sous forme de vidéo.

Le processus de calcul de chacune des images de la séquence, Rendu, peut être réalisée avec diverses techniques plus ou moins coûteuses en temps de calcul. Ces techniques de produire des images avec différents degrés de finition et / ou de réalisme, calcul des ombres, Faits saillants, transparents, couleurs, textures …

Rendu est le processus de génération d'une image à partir d'un modèle (ou modèles dans ce qu'on pourrait appeler collectivement un fichier de scène), au moyen de programmes informatiques. Aussi, les résultats d'un tel modèle peut être appelé un rendu. (W)

En général, le calcul d'une image peut varier de quelques secondes à plusieurs heures, en fonction de la complexité des éléments de la scène et à générer technique. Si nous pensons une seconde d'animation peut nécessiter entre 25 (PAL) y 30 (NTSC) imagerie, on voit que la sortie de n'importe quel stade peut donc prendre beaucoup de temps seulement dans la génération de l'image de phase.

Par conséquent, ils utilisent souvent différents niveaux de raffinement des images, en commençant avec des modèles simples qui permettent d'analyser la séquence filaire à partir du point de vue de la trame ou le mouvement des objets.

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Dans la figure ci-dessus est une technique mixte entre la représentation filaire ( lignes ou fils) et un modèle de facettes (surfaces) ombres portées pour obtenir et analyser d'autres aspects tels que l'incidence de la lumière.

Un autre aspect à analyser dans le procédé est l'utilisation de la couleur pour chaque objet, et les effets de transparence des matériaux translucides. Dans l'image suivante si ces questions sont abordées sont les ombres jetées éliminé.

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Si l'on ajoute des effets d'éclairage atmosphériques et la couleur des objets que nous approchons le résultat final.

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Les textures des objets, que celle de la balle dévalant la rampe, et la diffusion de la lumière produite par le reste des éléments crée l'éblouissement qui doit être ajouté les reflets dans les différents éléments. Formes spéculaires offrent un degré élevé de crédibilité à l'ensemble.

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La vidéo présentée ci-dessous montre une séquence avec trois degrés de raffinement, Résumant le débat dans cette brève introduction.

Il faut donc définir le plan de travail pour la réalisation d'une séquence, façon qui nous permet d'affiner la finition sans assumer un coût de calcul haute.

Blender Tutorial