PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures.

El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, Mais son application peut entraîner l'obtention des effets beaucoup plus raffinées.

Pour notre analyse, nous allons créer une scène simple avec les éléments suivants:

  • Un avion avec un matériau blanc
  • Trois cubes avec les couleurs de base (Rouge, Vert et bleu)
  • Deux sources de lumière, une lumière ponctuelle et type spot

Un premier rendu nous donnera une image semblable à la suivante:

Le choix des couleurs des objets n'était pas arbitraire; le sol, blanc, Vous devez afficher les couleurs d'origine du modèle choisi, Alors que les cubes, avec les couleurs de base, ils peuvent montrer le comportement sur chaque canal de couleur.

Pour ajouter des textures à un point d'éclairage, que nous sélectionnons, vous souhaitez modifier et entrer dans le mode d'édition de documents. Après avoir sélectionné ce mode de travail, Sélectionnez l'icône “Lampe Boutons” pour pouvoir Ajouter un nouveau matériau S'il n'existe pas déjà.

Ensuite, allez dans la texture édition mode similaire à ce qui a été fait à la Ajouter des textures aux objets, Via l'icône.

Pour l'étude de cas, que nous développons, nous utilisons une texture bois (Bois) J'ai déjà utilisé précédemment.

Faciliter le modèle de base formé par bandes parallèles, compte tenu de sa simplicité, l'analyse du résultat de chaque changement que vous faites dans le système.

Dans la fenêtre d'aperçu, nous allons voir bouton actif “Lampe” indicando que nous sommes modifiant un point lumineux.

Nous reviendrons pour sélectionner l'édition de matériel (point d'éclairage) avec le mode de travail associé, pour ce faire nous allons utiliser à nouveau l'icône “Lampe Boutons”

La texture sélectionnée peut être modifiée pour changer sa forme d'application sous divers aspects:

  • La couleur des propriétés texture
  • Application à l'éclairage ou l'ombre de l'objet
  • Comment est mélangé avec les couleurs de l'éclairage de l'objet.

Pour notre analyse, nous avons décidé de choisir une couleur basique, rouge, conserver le reste des paramètres originaux qui viennent par défaut.

Oui rendu scène ( en appuyant sur F12 ) Nous verrons que sur l'objet qui a la même couleur que la texture (rouge) son effet n'est pas apprécié, Bien que l'objet augmente l'intensité de la couleur sur les zones éclairées par la lumière.

Le blanc au sol toutefois affiche colorée avec la texture, bien qu'ils soient tendres, en ajoutant le deuxième point de l'éclairement lumineux; les autres objets de couleur représentent une part croissante de l'éclairage selon le modèle choisi.

Ombres texturées

Las nuances levée par les objets qu'ils se sont comportés identiquement pour les études de cas avec une lumière blanche traditionnelle. L'intensité lumineuse est simplement perdue dans les zones touchées, à savoir, qui affecte directement la lumière.

Texturation de lumière peut affecter le jette de l'ombre à empiéter sur un objet. Pour activer cet effet de la lumière, il suffit de cliquer sur le bouton “Ombre” que se encuentra en la pestaña “Carte d'” mentionné plus haut.

L'exemple suivant est activé l'application de la texture à l'éclairage, en ce qui concerne le matériel.

Dans la partie gauche de l'image vous pouvez voir l'effet de “coloration” Selon l'ombre texture appliquée. Pour afficher la photo en détail sélectionnez avec votre souris.

Cours est possible seulement sombran de texturation il en désactivant le bouton “Avec” dans le même menu.

Se comporter en l'espèce le point de lumière, en ce qui concerne l'éclairage direct sur les objets, comme si il ne était pas texturé, maintien de l'application de texture sur les ombres des objets.

Mode de fusion de texture

Un des aspects plus complexes de contrôle est la façon dans laquelle la lumière est mélangée avec les couleurs des objets qui affecte.

Il existe différentes façons de “Mix” couleurs, affectant les couches de couleur des matériaux. Choix d'une façon ou une autre, nous allons voir des résultats très différents selon les règles des opérations avec des images appelées Reglas de Porter-Duff, dans le modèle ou la technique de “Alpha compositing”.

Les différentes options disponibles dans le logiciel Blender, ils se déroulent pour votre sélection de la configuration précédente du menu éclairage.

Nous n'irons plus en détail dans l'analyse de chacun de ces modes de fusion d'images pour le moment, mais l'on penche visuellement à l'aide de quelques exemples pour le plus distinct. Est laissée au lecteur comme un exercice de discussion comparative base de ces exemples, en guise d'introduction au sujet.

    Ajouter

    Couleur

    Assombrir

    Différence

    Multiplier

Enfin, nous utilisons une texture avec différentes couleurs pour voir l'effet de forme plus élaborée.

Nous éliminerons le point lumineux “Omni-directional” C'est sur la scène et nous tiendrons type “Place”. L'intention est d'apprécier la contribution d'allumer une lumière dans l'isolement, Voir en détail leur impact sur la scène.

Une texture basé sur la “Diagrammes de Voronoï” Il peut être parfaitement utilisé pour nos besoins.

Nous allons modifier la texture en sélectionnant langer bois (Bois) utilisé dans des arrêts antérieurs de choix “Voronoi”

Le résultat est présenté dans l'image suivante dans laquelle nous pouvons observer la contribution qui se produit sur le sol blanc, contrairement à l'effet produit sur les visages colorés, Vous semblez se comporter comme s'ils étaient des filtres qui soustrait les composants de la couleur; sont monochromatiques afin de tenir compte uniquement de la couleur correspondante.

Tutorial réalisé pour la version 2.49b

Liens externes

Blender Tutorial