Texture plus simple qui peut être utilisé sur un objet est une image sur sa surface, plaine remplacement pour l'objet correspondant de l'image utilisée.
Pour ajouter une image à la surface d'un objet, nous entrons dans le mode d'édition et ajoutez les matières textures, pour ce faire, nous devons avoir un des boutons de contrôle de fenêtre (“Boutons fenêtre“) où nous pouvons choisir cette option.
En sélectionnant l'icône Shadig ou en poussant sur le clavier “F5” changement de mode de travail, apparaissant simultanément une nouvelle série d'icônes qui donnent accès à de nouveaux menus.
Ces nouvelles icônes permettent de définir les propriétés des matériaux et les textures à appliquer sur des surfaces d'objets, ainsi que de la lumière projetée par la lumière ou de la couleur d'arrière-plan de la scène:
La première opération consiste à sélectionner l'objet ou la surface sur laquelle vous souhaitez ajouter de la texture. Blender effectue des opérations sur les éléments actifs, à savoir, qui ont été sélectionnés avec le bouton droit de la souris.
L'objet peut comporter un ensemble d'attributs d'affichage précédents ou leur absence, dans ce dernier cas, nous définissons une nouvelle “matériau” mémoriser l'ensemble de paramètres requis pour rendre le mélangeur de scène.
Avec les boutons mentionnés, contrôle les changements de fenêtres à montrer de nouveaux onglets avec les menus pour les tâches associées à la mode “Ombrage”.
Ne devrait pas être un matériau définit la première action consiste à ajouter un nouveau bloc de données qui définit; sélectionnez le bouton “Ajouter un nouveau” à cet effet,.
Immédiatement nouveaux onglets apparaissent dans nos contrôles de la fenêtre, que nous allons apprendre progressivement:
L'onglet courant, des matériaux de construction, change aussi, de nouvelles fonctions apparaissent dans des articles de presse détaillant. Actuellement, nous sommes en contact avec elle familiciaremos monde.
Le premier onglet est de discuter “fenêtre de prévisualisation“, qui montre l'approximatif comme objet ferait le rendu ar. En fait, ce qui est montré est une simple surface, généralement une sphère, à laquelle est appliqué le matériau nous avons défini:
Cet onglet propose un menu graphique se compose d'un ensemble de boutons qui nous permettent de changer l'objet utilisé dans l'aperçu, tel qu'un avion, un cube etc:
Le but de ces options est de permettre visuellement, interactive, une meilleure approximation des résultats que nous obtenons. L'utilisation de formes simples permet un rendu très rapide et donc une interaction conviviale entre les contrôles complexes avec l'assimilation rapide de résultat à obtenir.
Il convient de souligner qu'il s'agit d'une approximation, et que les objets environnants et l'éclairage utilisé peuvent affecter le résultat final de façon significative.
Tab “Matériel” de modifier les aspects fondamentaux de la surface, que la couleur et l'opacité ou “transparencia”.
Pour analyser l'effet de transparence consacrer un article spécifique, compte tenu de sa complexité.
La couleur peut affecter principalement trois aspects:
- Couleur objet bon
- La luminosité des couleurs spéculaire
- Couleur projetée dans Faits saillants
Chacune de ces couleurs peut être définie par ses composantes dans différents formats (comme RVB ou HSV, format hexadécimal …) et des fenêtres spécifiques sont actives lorsque vous cliquez avec la souris sur les cases contenant l'échantillon de couleur dans la fenêtre de Matériel.
Le résultat du changement peut être vu dans la fenêtre de prévisualisation, qui met à jour automatiquement
Après avoir changé le matériel que nous pouvons voir le résultat final en appuyant sur F12 à rendre la scène
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