Une des choses qui apportent plus de crédibilité à une synthèse d'image, en même temps que l'éclairage, Les textures sont appliquées aux objets.
Après définition géométrique des éléments d'une scène, propriétés s'appliquent à des objets qui donnent la couleur, rugosité, luminosité etc. Cet ensemble de propriétés sont inclus dans ce qui est techniquement connu sous le nom “Matériel” Objet.
Le matériel comprend donc différents concepts associés avec le comportement de la lumière sur l'objet.
Comment appliquer dépendra du logiciel que vous utilisez animation, et en particulier, nous étudierons à propos de Blender dans un autre article spécifique, bien que les idées générales sont valables quel que soit l'outil utilisé.
Las texturas son un elemento clave en la generación de las imágenes finales. En el proceso creativo se añaden en último lugar ya que encarecen el tiempo de generación de cada imagen. (ver ¿ Cuánto vale una imagen 3D?
Una textura es básicamente una imagen que “pegamos” ou “mapeamos” sobre una forma geométrica. Puede ser utilizada simplemente para añadir color al elemento, o ser utilizadas para modificar propiedades como la reflectividad, opacidad (transparencia) o relieve (bump mapping) notamment.
Como ejemplo introductorio os dejo un pequeño ejemplo de una escena con y sin texturas, una comparación que nos permite apreciar la diferencia tan acusada entre objetos simplemente coloreados (con color) o texturados.
El plano tiene aplicada una textura con bump mapping, objet déformable tout cela ajoute également un effet de transparence, avec lissage de l'ombre.
Est-ce qu'ils ajoutent au réalisme de la scène?, nous allons voir comment appliquer
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