Bump mapping est une technique graphique de l'ordinateur 3D qui consiste à donner un aspect rugueux à la surface des objets. Être utilisé pour faire un effet de relief sur les surfaces de l'objet. Cette technique modifie les normales de la surface sans changer sa géométrie. La perpendiculaire de la surface normale originale y sera. Le repoussage modifie l'équerrage en normal mutuellement pour obtenir l'effet désiré, ne pas modifier la topologie et de la géométrie de l'objet. Le résultat est assez riche et détaillée, et grande peuvent être obtenus similaire aux éléments naturels (que la texture d'une orange). La différence entre le mappage de déplacement (displacement mapping) et le repoussage, c'est qu'avec bump mappage ne faze la géométrie seule la direction du champ normal. (Wikipedia)
Pour générer une image basée sur la technique de “Bump Mapping”, Nous avons besoin d'un objet auquel on applique une texture qui est chargé de définir les variations du relief sur sa surface.
Par exemple, Commençons par le modèle suivant:
Si l'on ajoute une texture, la couleur rend l'apparence de changer considérablement. Sin embargo, volume ne donne pas l'impression d'avoir changé. La texture est a “peint” sur la surface comme une peau mais sans rugosité.
En plus de fournir la figure de couleur, Nous pouvons utiliser la texture pour définir les variations dans la rugosité, faire que quelques Parties semblent Excel par rapport à d'autres. Cela se fait en modifiant dans l'algorithme d'ombrage, la direction de la normale à la surface, à savoir, modifier le comportement de la lumière à chaque point selon la couleur qui a.
L'effet est il obtiendrait en modifiant la surface avec petites modifications de ses points.
L'effet de repoussage peut être effectuée indépendamment de l'application de la couleur à la surface. L'image a été créée par l'effet de la rugosité mais couleur texture pas ajouté à l'image finale, donnant le sentiment de “Peau d'orange” J'ai fait remarquer au début
C'est une technique qui apporte un effet “organique” aux surfaces, non il suffit d'ajouter complexité dans le calcul des images, elle est donc très utile dans la création d'image de synthèse.
Les images ont été générées avec Blender.
Doit être lié poster un commentaire.