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Cycles : Bump mapping : Déplacement

bump

Las texturas en Blender, con el moteur de renderizado “Cycles”, Pueden incorporar ONU canal denominado “Déplacement” Que Aporta rugosidad une superficie las.

Existentielle dos Técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.

Mapas de normales : bump mapping : Mapeado topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Dans l'animation par ordinateur le nombre de surfaces dans la scène une grande influence sur le temps de calcul (Rendu) celui-ci.

Une technique permettant de simuler une rugosité de surface plane est appelée “Bump mapping”; comprend l'application d'une texture à la surface pour changer la direction des normales à la même, influençant le calcul des algorithmes d'ombrage (Ombrage) appliquer pendant le rendu d'image, sans modifier la topologie.

Bump Mapping

Bump mapping est une technique graphique de l'ordinateur 3D qui consiste à donner un aspect rugueux à la surface des objets. Être utilisé pour faire un effet de relief sur les surfaces de l'objet. Cette technique modifie les normales de la surface sans changer sa géométrie. L'origine normale de la surface continuera à… (lire plus)

Raytracing: Jouer avec la lumière et des textures avec Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (textures) et qui ont changé les propriétés de la dureté de l'ombre qui crée un point de… (lire plus)