PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Iluminación

Luz spot con Halo [ Blender ]

Un des plus complexes pour générer un problèmes d'image de synthèse est d'obtenir le niveau et l'effet d'éclairage souhaitée, parce qu'il change les couleurs et même de modifier l'apparence des formes sur la scène.

Les effets de lumière qui se produisent dans des environnements avec les médias participants (grains de poussière, les gouttelettes d'eau en suspension. … ) dans des conditions de forte intensité lumineuse à la mise au point ou point de lumière, Blender peut être simulé en utilisant “Tampons” Ombres.

cartographie art du spectacle de projection – L'alchimie de la lumière par un dandypunk

A de nouvelles techniques d'application “cartographie de projection” dans une expérience artistique intéressante.
La synchronisation du mouvement de la mime avec une projection permet son utilisation dans une performance live d'une beauté singulière.
Une technique qui mûrit et trouver de nouvelles sources d'inspiration.

Encourager l'éclairage ambiant Cycles [ Blender ]

Un effet qui peut être intéressant pour éclairer la forme changeante du ciel pour simuler un lever ou un coucher de soleil sur “time-lapse”.

variables d'éclairage, ainsi que d'autres variables dans Blender, sont susceptibles d'être animée par la technique des cadres clés.

Ombres et lumières : Lampes [ Cycles ]

Luz y sombras

Eclairage à Cycles est l'un des aspects qui diffèrent par rapport à l'ombrage classique basée sur raytracing ou raycast.

lumières ponctuelles, celle prévue par la réduction ombres réalisme des images, ont cédé la place à un modèle qui se rapproche de la lumière réelle comportmiento une mesure beaucoup plus.

Avec le nouveau modèle, Tout objet peut être émissive et donc agir en tant que source de lumière dans la scène.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

L'éclairage d'une scène essentiellement utilisé des effets de diffusion et de réflexion.

Nous avons vu le shader de base en utilisant Cycles, appelé «diffus», qui est basé sur le modèle de Lambert ou Oren-Nayar, sur la base de la valeur qui est utilisée pour le paramètre «rugosité» ( 0 = Lambertian). Ce modèle de calcul de simulation de la dispersion ou de diffusion de la lumière sur le matériau, mais ne tient pas compte des effets de réflexion spéculaire qui sont associés avec le modèle appelé “Glossy”.

Photographies Legacy

Les techniques de complexes cinématographiques et télévisuelles utilisés pour créer des images qui n'existent que dans l'imagination de leurs créateurs. Le mélange de scènes réelles avec des objets de synthèse est l'un d'entre eux, et présente la difficulté d'obtenir une intégration entre les deux mondes qui est réaliste à quelques crédible. Récemment, il… (lire plus)

cartographie de projection sur des objets

projection_mapping_objeto_3d

Bien qu'initialement technique “cartographie de projection” a été fait sur les bâtiments, est applicable à tout type de soporte.Como exemple curieux, Nous pouvons voir cette projection sur une chaussure de tennis utilisée pour faire connaître la marque, bien que nous pouvons pressentir certaines applications telles que le choix de la couleur ou estampillé sur certains modèles de consommation des différents produits.

Coucher de soleil [Fond d'écran]

Pourquoi les couchers de soleil tache rouge? En fin de journée, le soleil est de plus en plus orange. Ses rayons doivent parcourir plus d'espace dans l'atmosphère pour nous rejoindre, de sorte que la diffusion de la lumière, entrer en collision avec les particules de poussière en suspension, est supérieur.

Animation 3D, Effets: Créer un Halo [Blogs expérimentale][ Blender ]

Un halo peut être classée dans les éléments d'éclairage, ou être considéré comme un effet spécial. On a vu un exemple d'utilisation de cette technique comme dans le cas du Soleil Halo; nous verrons comment définir et comment ajuster certains de ses paramètres. La notation est logique pour l'organisation de l'interface… (lire plus)

modèles d'éclairage: Léger

Une scène animée est éclairée par des propriétés globales (Ambient Light) ainsi que pour les différents points de la lumière (Spotlight) que émuler autant de types de “lampes”. Calculs mathématiques qui sont effectuées avec ces paramètres, appliquée à la géométrie qui définit la scène, sont associés à la notion de “modèles d'éclairage“. Chambres,… (lire plus)

Fondos de escritorio: Halo [Imagen 1280×1024]

Après avoir vu les concepts nécessaires pour une “Halo” y antes de acometer el estudio práctico en el tutorial de Blender veamos un ejemplo de aplicación en una escena con imagen de síntesis. Un format d'image “Fond d'écran” ( WallPaper que pasará a la galería) en 1280×1024 que muestra el… (lire plus)