PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Matériaux de base dans Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “couleur” ou “matériau”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (lire plus)

Cycles Demoreel 2015

Cycles est un des moteurs de rendu possède la suite animation de Blender. Il est basé sur des modèles de raytracing soutenant un rendu interactif qui ajouté un système de gestion à l'aide de nœuds graphiques et accélération à l'aide de GPU.
Vous voulez voir ce que l'on peut faire avec ce moteur de rendu?

Usar una imagen como textura en un plano [ Blender ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ École ]

Après le cours d'initiation à Blender synthèse d'animation que nous avons fait au premier trimestre, d'un 25 heures, mes élèves commencent à finir leur cursus.
Certaines de ces œuvres, Outre la qualité technique de leurs modèles et animations, avoir un problème que nous avons été agréablement surpris par sa plasticité et bon travail.
Alberto García Alcazar a fait cette vidéo entièrement avec Blender, éditer avec des effets sonores qui aident à renforcer chacune des scènes.

De rendre à l'édition vidéo

Une fois les modèles générés qui forment la scène dans une synthèse de la séquence d'images, différentes étapes travaillent pour obtenir le résultat final sous forme de vidéo.

Le processus de calcul de chacune des images de la séquence, Rendu, peut être réalisée avec diverses techniques plus ou moins coûteuses en temps de calcul.

Cycles : Shaders : Variables verre [ Blender ]

Parmi les «shaders» qui intègre "cycles" de Blender ont une particulièrement adapté pour simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes: "Glass".

Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.
Ce shader a deux variables de base pour définir les propriétés de la matière:

IDR : Indice de réfraction
Rugosité: La rugosité de la finition de surface

Shaders [ Exemple ][ Blender ]

Méthode de programmation à la synthèse d'image est associé à l'expression “Shader”.

Un shader est essentiellement un morceau de code qui, à partir de la géométrie et des conditions environnementales (léger, matériaux, textures …) crée des images qui peuvent être photo-réaliste ou non-photoréaliste (NPR).

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Fond d'écran ]

La nouvelle méthode de calcul des silhouettes dans Blender, en liaison avec le shader “Toon” permet une “regardez” très voudrais avoir son origine dans les dessins animés normalement.
Les possibilités offertes par conséquent à ce logiciel de modélisation et d'animation dans un proche avenir, nous suggérons un départ de l'animation traditionnelle avec l'incorporation de ces techniques, aussi, peut générer stereography.

Felix The Jump Wormgartner [ École ][ Blender ]

Le travail bien sûr Blender cette année sont tous les records de … Hauteur??

Nous avons vu le vol de la fusée Saturn V et maintenant …

Aujourd'hui, je veux partager avec tous les autres de la meilleure œuvre, menée par une équipe de quatre étudiants après 7 Animation avec les classes Blender et deux ou trois de rendu d'image.

Physique : Peinture dynamique : Présentation [ Blender ]

dynamic paint

“Peinture dynamique” est une fonctionnalité introduite dans Blender depuis la version 2.61. Permet d'utiliser un objet comme toile (“Toile”) et l'autre en tant que brosse (“Brossez”) et dynamiquement, par contact avec la brosse de la peinture, “peindre” textures qui peuvent être utilisés en tant que cartes de poids à des fins différentes.

Ces cartes peuvent être utilisées pour simuler les zones poussiéreuses nous pouvons nettoyer, l'herbe des champs, nous pouvons couper (par l'). condensation sur les fenêtres dans lequel FingerPaint etc.

Noche : Terre GIF animé

Noche

NASA nous surprend souvent avec leurs belles images de la Terre et des autres corps célestes. Cette fois, ce n'est pas une image directement obtenu par l'une des nombreuses caméras qui orbite autour de notre planète, mais ont fait une image intéressante composition d'un nombre indéterminé de photographies de différents domaines de nuit.

Une image ne peut imaginer une planète nocturne éclairé par la lumière artificielle.
Avec cette image, appliqué comme une texture de Blender sur une sphère, a fait une petite animation de la planète robe de soirée de la Terre, au format GIF animé.