PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Animacion

éditeur de noeud: superposition de la vidéo et de l'image de synthèse [Blender]

Toute production de film est plein d'effets spéciaux obtenus dans la phase post-production dans lequel les différentes couches d'images sont mélangées, à la fois réelle et synthétique, avec des techniques différentes, pour atteindre des niveaux de réalisme qui nous est presque impossible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Agent 327: opération Barbershop [Blender]

De vez en cuando me gusta añadir algún corto de animación al blog. Forma parte del mundo de “imagen” que motiva su propia existencia: entre lo lúdico y el saber. Muchos de estos cortos tienen además un mensaje de fondo que les hace relevantes por si mismos.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

Agent 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (W).

Laverie automatique Cosmos [Blender] [Vidéo]

Impulsion de mélangeur peut être prise avec les projets d'animation autour de vous. Merci à développer de nouveaux outils qui sont nécessaires à leur développement et qui finissent par se joindre à cette populaire série d'animation. Un nouveau projet “ouvrir” dans lequel toute personne intéressée peut s'impliquer est le “Groseille de projet” Vous pouvez le voir sur les pages web de Cosmos laverie

Cycles Demoreel 2015

Cycles est un des moteurs de rendu possède la suite animation de Blender. Il est basé sur des modèles de raytracing soutenant un rendu interactif qui ajouté un système de gestion à l'aide de nœuds graphiques et accélération à l'aide de GPU.
Vous voulez voir ce que l'on peut faire avec ce moteur de rendu?

Larve [ Animations ]

Courts métrages d'animation 3D sont un sous-genre du mineure animation de recréer dans les environnements sociaux très complexes de quelques secondes. Ils visent à conférer une personnalité aux chaînes de télévision ou comme plug-ins entre espaces d'ajuster leur certeleras.

Larve est une série d'animation par ordinateur qui raconte les aventures et mésaventures de personnages vivant dans une conduite d'égout. Les principaux acteurs sont deux larves, avec une amitié plus que discutable, un jaune et un rouge dont le but est de manger.

Abiogenesis (Court métrage) de Richard Mans

Le “Abiogenesis” Il est considéré comme un processus naturel de la génération de la vie de composés inorganiques présents dans la nature.

Richard Mans présente son interprétation personnelle de ce concept dans son ouvrage “Abiogenesis”. A court de grande profondeur thématique et une beauté particulière qui le rendent digne de nos louanges.

“ForYou” Una animación que explora “Grease Pencil” del próximo Blender 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Animations : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Glen Keane – The Duet [ Animations ]

Glen Keane es un conocido animador cuyos trabajos han destacado en los “Walt Disney Animation Studios”
“Duet” es la versión cinematográfica de un proyecto en el que se están desarrollando herramientas para la interacción con los dibujos animados en dispositivos móviles.
Un interesante proyecto que une el arte y la técnica.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.