PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Europe 24 : Affichage 24 Européens heures de circulation d'air

Vous savez combien d'avions sillonnent l'espace aérien européen, un jour donné de l'été?
Quels sont les principaux points de départ et d'arrivée de ces 30.000 avion?
L'importance de la communication et les échanges entre les pays peut être entrevu dans cette simulation fascinant créé à partir de données radar réelle, dans lequel les mouvements de l'avion sont affichés accélérés 1440 fois.

Le mouvement humain dans l'animation : BioMotionLab

L'une des initiatives les plus difficiles à obtenir en une animation, avec suffisamment de réalisme, est celle d'une personne qui marche.
Il existe différents groupes d'enquête sur la façon d'interagir avec le monde des êtres humains, analyser comment le traitement de l'information sensorielle, perception, la cognition et de la communication.

Programme spatial Kerbala [ KSP ]

Programme spatial Kerbala (KSP) est un jeu de simulation qui nous permet de développer et nous administrons notre propre programme spatial.

Le jeu, en plein essor, commence à trouver un grand groupe de disciples qui, grâce à leur capacité à s'adapter, ajouter nouvel environnement de l'aérospatiale des objets.

NASA Initiative pour récupérer astéroïdes

Les futurs plans de la NASA nous montrent les progrès possibles dans la technologie aérospatiale à peine imaginable aujourd'hui.

La Galerie multimédia NASA peut voir les idées de ce que pourrait être l'évolution future de cette agence.
Une initiative intéressante cherche à développer un vaisseau spatial capable de récupérer des astéroïdes et des orbites lunaires prendre à l'endroit où il est possible d'étudier les astronautes déplacées à effet.

Animation 3D, Particules : Fumée avec des domaines d'adaptation et la diffusion des couleurs [Blogs expérimentale] [Blender]

Tren con humo

Nous avons vu comment créer un domaine pour produire de la fumée à travers un système de particules. Ce domaine doit être statique avant la version 2.65 le Blender.

De cette dernière version, Disponible en Décembre 2012, domaines peuvent être définis pour répondre aux besoins d'une dynamique et, même, changer de position dans l'espace.

Les nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité d'utiliser différents types de couleur pour chaque émission de fumée, qui peut être mélangé par diffusion.

Progressivement, nous arrivons à un simulateur de fluide réel.

simulation de particules: Vortex

vortice

Simulation d'un système de particules à base de Blender. Nous avons utilisé trois émetteurs 20.000 des particules sphériques dans chaque, émis en continu pendant 200 cadres.

Ajout d'une force de vortex “4” dans le centre de générer la dynamique du système.

Une carte n'absorbe pas l'énergie de collision pour compléter les particules de scène.

Particle Systems : Emetteur : Variables de base [ Blender ]

Sistema de particulas

Une fois que vous créez le système de particules à partir d'un objet dans Blender, procéder à ajuster les variables qui régissent.

La première variable est définie à l'une animation indique le nombre de particules générées de la même, et à quel moment et pour combien d'images (heure).

Simulation avec des systèmes de particules [ Blender ]

Système de particules

La simulación con sistemas de partículas permite obtener animaciones complejas de objetos que responden a fuerzas gravitatorias y acciones como las que produce el viento o un campo magnético. Blender dispone de un motor de simulación numérico basado en partículas.

Drops [ imagen ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Fond d'écran ]

déposer

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, format de papier peint, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Un éclairage et des matériaux mondial “Verre” avec un indice de réfraction différent pour le récipient (piscine) et le contenu (agua) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Source : Simulation de fluide avec Blender

Source

La simulation d'un fluide dans le mélangeur est basée sur le calcul numérique ( intégration) un système de particules. Les propriétés associées à ces particules en tant que sa viscosité, masse etc créer l'effet que pourrait produire dans les différents liquides.

Des valeurs élevées de viscosité entraîneront simulations huiles et de graisses liquides, tandis que des valeurs plus faibles que nous fournissons sensations que l'écoulement de l'eau.