PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías sistemas de partículas

Animación 3D, Partículas : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Blogs experimentales] [Blender]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Sistemas de partículas : Emitter : Variables básicas [ Blender ]

Sistema de particulas

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Circuit [Animación]

circuit

Circuit es un pequeño corto de animación con imagen de síntesis en el que dos personajes cibernéticos (robots) tienen un divertido enfrentamiento. El vídeo es un buen ejemplo de los denominados “sistemas de partículas” y de la aplicación de las técnicas “multifísica” para la generación automática del movimiento de objetos. Con estos sistemas, los objetos… (leer más)