PIZiadas graphiques

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Tétraèdres dans Blender

Les programmes de modélisation solides ont des objets de base appelés “primitive” à partir de laquelle peuvent être générées par les objets de transformations géométriques plus complexes, Les opérations booléennes et des sommets d'édition.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Modificateurs dans Blender : Ejemplo peau : Caractère

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modificateurs : Subdivision Surface [ Blender ]

Nous avons vu comment, général, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Subdivision Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutes. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Nuages ​​simples [ Blender ]

Aujourd'hui, nous avons examiné un travail intéressant d'un de mes élèves de publier plus tard: lancement d'une fusée au lancement d'un satellite.

L'un des aspects qui a le plus attiré mon attention était l'effet des nuages ​​qui a intégré; apprendre toujours des solutions qui apportent leurs projets pour générer. Dans ce tutoriel, nous allons voir une technique simple pour représenter les nuages.

Sculpture organique [ imagen ][ Blender ]

Un exercice de modélisation et de la composition fait dans Blender et rendu avec le moteur Cycles.
L'objet a été créé à partir d'un anneau primitif extrusions successives modifiés, à laquelle vous avez appliqué une fonction raffinement par subdivision.

L'objet résultant a doublé plusieurs fois pour former la composition résultante.

Créer une boucle [ Blender ]

Créer une boucle dans Blender est une opération simple qui peut être résolu par la combinaison de deux courbes Beziar.

Voir une technique élémentaire de définir d'abord le chemin de la surface sur laquelle ajouter une forme à déterminer par sa largeur.

Halloween et Blender de Fantasma

Comme le dernier cours, nous allons utiliser un sujet d'actualité pour motiver notre classe modélisé dans Blender.

S'appuyant sur les parties traditionnelles de Halloween, essayer de modellizar un fantôme.

Cette page va servir de script général pour la pratique, donnant des détails sur d'autres pages des individus plus spécifiques pour effectuer des opérations.

Vague [ papier peint ]

Un des aspects les plus intrigants de Blender est la capacité d'utiliser des objets pour représenter les points (sommets) une surface.
L'image que je faire aujourd'hui est faite à partir d'une déformation plane subi par une loi sinusoïdale, où nous avons changé les points de sa surface par icosaèdres.

Effet Lattice animation

deformando_con_lattice

Un latex, une Blender, est un outil utilisé pour modéliser des objets en utilisant des déformations. Modifier l'objet est adaptée à la grille ou treillis formant la grille.

Associer un objet à cet utilitaire de sorte que si nous changeons la forme du treillis, il va agir sur l'objet.

L'avantage d'utiliser un treillis est de modifier un nombre inférieur de points, qui agissent sur un maillage plus détaillée.