PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Matériaux d'ombrage

Shaders

Shaders

Les propriétés qui déterminent la couleur et l'aspect de surface des objets dans l'image de synthèse sont associés notion Matériel.

Cette section décrit les principales variables qui influent sur la façon de représenter des surfaces, ainsi que les différentes techniques de rendu avec Blender.

Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.

Matériaux d'ombrage

Editar o Añadir un Material

Modifier Ajouter un matériel (V 2.49)

Matériaux de base dans Blender

Matériaux de base dans Blender (V 2.7)

Propiedades del Material

Propriétés des matériaux

Añadir Texturas al Material

Añadir al Matériel Texturas

Parámetros de las Texturas

Paramètres Textures

Materiales transparentes

Matériaux transparents

Qué es el “Scattering”

Quelle est la "diffusion"

Usar una imagen como textura en un plano

Usar una imagen como textura en un plano

NPR

FreeStyle : NPR : Rendu non-photoréaliste

FreeStyle : NPR : Rendu non-photoréaliste

Ejemplo NPR

une question : Wayne Dixonn

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Dibujando líneas ocultas con Freestyle

Animando con FreeStyle

Animando con FreeStyle

Blender