Méthode de programmation à la synthèse d'image est associé à l'expression “Shader”.
Un shader est essentiellement un morceau de code qui, à partir de la géométrie et des conditions environnementales (léger, matériaux, textures …) crée des images qui peuvent être photo-réaliste ou non-photoréaliste (NPR).
Les langages de programmation sont développés exclusivement pour décrire le fonctionnement d'un shader de, comme CG (C pour Graphics), nVidia, OGLSL (OpenGL Shading Language), OpenGL, y DX HLSL, de Microsoft, Inclus dans DirectX.
Dans le domaine de la infographie, à Shader est un Programme d'ordinateur qui est utilisé pour faire ombrage – la production de niveaux appropriés de lumière et de couleur dans une image – ou, à l'époque moderne, également à produire effets spéciaux ou faire post-traitement. Une définition profane"Conditions S pourraient être donnés en “un programme qui enseigne un ordinateur comment dessiner quelque chose d'une manière unique et spécifique”.(W)
Chaque nuanceur permet un type d'effet et / ou de finition de l'image. Si un ou plusieurs s'appliquent à un objet, nous disons que nous affectons une “matériau” le même. Les objets avec les matériaux qui composent la scène, avec un éclairage adéquat obtiendra l'image finale.
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