Toutes les variables de Blender peuvent être animés par technique “Keyframing”. Pour ce faire sélectionner la variable de commande et appuyez sur la touche “Je” (insérer). Avancer dans la chronologie, modifier la valeur de la variable et va introduire une nouvelle “Image clé” avec la touche “Je”.
Le système calcule la transition d'un état (valeur) autre.
A titre d'exemple, nous avons créé un petit fichier GIF animé avec un modèle statique qui a été ajoutée à la prestation de contour “Freestyle”. Pour générer le sens du mouvement animé a ajouté que les lignes avec cette technique.
Comme un modèle nature du parti a été appliquée à différents matériaux sur la surface, simulant le cube de Rubik classique.
Chaque face est subdivisée et affecté six matériaux différents qui vont se différencier les différentes régions du modèle pour calculer les lignes de délimitation de couleurs.
Si vous activez la représentation de “Boundary matériau“, lignes obtenir de contour marquent la frontière entre deux couleurs (matériaux) différent.
Si vous activez “Géométrie” et nous ajoutons un modificateur “Bruit Spatial” modifiera les lignes ci-dessus avec un peu de bruit dépend de plusieurs paramètres, parmi lesquels nous mettons en évidence la “amplitude” Déformation. A noter que le cube n'est pas déformé. Seules les lignes de contour silhouette ou ont été modifiés.
Ces paramètres peuvent être vus dans l'image ci-dessous. La variable “Amplitude” Elle a été utilisée pour introduire deux “Les images clés” dans la séquence d'animation (est jaune si pâle).
Le résultat peut être vu dans l'image GIF animée ci-dessous montre. Ont été générés 40 trame ayant une amplitude qui varie entre 3 y 5 unités.
Un effet intéressant.
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