PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías líneas

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Exemple avec Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Une nouvelle expérience de rendu non-photoréaliste (NPR) Blender avec le moteur pour obtenir la forme des objets ( Freestyle ) appliquée au shader “Toon” pour l'animation (Cartoon).

L'exemple travaillé a été appliquée à deux objets différents, un rigide et un très flexible comme c'est le cas des vêtements.

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Fond d'écran ]

La nouvelle méthode de calcul des silhouettes dans Blender, en liaison avec le shader “Toon” permet une “regardez” très voudrais avoir son origine dans les dessins animés normalement.
Les possibilités offertes par conséquent à ce logiciel de modélisation et d'animation dans un proche avenir, nous suggérons un départ de l'animation traditionnelle avec l'incorporation de ces techniques, aussi, peut générer stereography.

Animando con FreeStyle

Toutes les variables de Blender peuvent être animés en utilisant la technique de “Keyframing”. Pour ce faire sélectionner la variable de commande et appuyez sur la touche “Je” (insérer). Avancer dans la chronologie, modifier la valeur de la variable et va introduire une nouvelle “Image clé” avec la touche “Je”.

Le système calcule la transition d'un état (valeur) autre.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Fond d'écran ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Une forêt de neurones peut être un exemple organique d'intérêt pour tenter de réorganiser une image complexe avec les contours fournis par cette méthode de génération d'image.