PIZiadas graphiques

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Exemple avec Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Une nouvelle expérience de rendu non-photoréaliste (NPR) Blender avec le moteur pour obtenir la forme des objets ( Freestyle ) appliquée au shader “Toon” pour l'animation (Cartoon).

L'exemple travaillé a été appliquée à deux objets différents, un rigide et un très flexible comme c'est le cas des vêtements.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: Générer un maillage déformé (Convertir)

vêtements

En étudiant la simulation de tissu et de ses principales variables avec Blender vu comment nous pouvions, à partir d'un maillage, encourager déformation pour créer des déformations ( plis et des rides ) comme un tissu.

Nous pouvons déformer un maillage en utilisant cette méthode de simulation physique, arrêter la simulation dans une image spécifique et convertir le maillage déformé en un maillage statique qui déjà ne sont pas soumises à la simulation.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: principales variables [Blogs expérimentale] [Blender]

Blender peut créer des surfaces qui se comportent comme des vêtements. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, pour la définition des corps élastiques.

Le module de simulation de tissu a des variables de contrôle sont utilisés pour ajuster les propriétés des divers tissus à imiter.