PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Modelado

Tétraèdres dans Blender

Les programmes de modélisation solides ont des objets de base appelés “primitive” à partir de laquelle peuvent être générées par les objets de transformations géométriques plus complexes, Les opérations booléennes et des sommets d'édition.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : idéal pour les fichiers 3D

Vous voulez ajouter qu'un objet 3D peut être manipulé dans votre blog? Vous souhaitez partager vos modèles avec la communauté? YouTube-car il permet de regarder des vidéos et de les intégrer à notre espace de communication, Il existe des outils pour partager du contenu 3D.
Nous avons vu certains référentiel de modèles 3D dédié au monde de l'exploration spatiale comme la “Celestia Motherlode” NASA, Vous pouvez télécharger ces modèles dans certains formats pertinents.
Sketchfab est une plateforme d'héberger et de partager nos modèles 3D, qui permet de visualiser les incorporé dans notre blog.

Halloween Pumpkin 2014 : Fond d'écran

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Modificateurs dans Blender : Ejemplo peau : Caractère

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modificateurs : Subdivision Surface [ Blender ]

Nous avons vu comment, général, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Subdivision Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutes. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Modificateurs dans Blender

Les primitives sont à la base de la modélisation se fait en modifiant manuellement les sommets, bords et les facettes, ou par l'application des modificateurs qui s'appliquent plus ou moins complexes transformations sur un ensemble de ces éléments.

Les modificateurs sont des opérateurs qui transforment un objet en forme et, ou, Topologie, non destructive, à savoir, en conservant sa défini précédemment dans l'application de modificateur. En général ce sont autorisés à opérer sur l'objet, préserver état d'origine su, remplace automatiquement ce qui aurait à faire une forme fastidieuses et répétitives.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ École ]

Après le cours d'initiation à Blender synthèse d'animation que nous avons fait au premier trimestre, d'un 25 heures, mes élèves commencent à finir leur cursus.
Certaines de ces œuvres, Outre la qualité technique de leurs modèles et animations, avoir un problème que nous avons été agréablement surpris par sa plasticité et bon travail.
Alberto García Alcazar a fait cette vidéo entièrement avec Blender, éditer avec des effets sonores qui aident à renforcer chacune des scènes.

Animation des nuages [ Blender ]

Nous avons vu comment nous pouvons créer des nuages ​​simples. Peut-on utiliser cette technique pour nos animations? Que vont-ils ressembler à une séquence? Pas même de générer une image statique que la construction d'une animation plus ou moins complexe. Avec les aspects esthétiques existent qui donnera de la crédibilité et de la continuité de la séquence, de sorte que nous devons examiner si l'application que nous utilisons est ou n'est pas valable pour nos fins.
Nous procédons donc à encourager élémentaires nuages ​​de forme, changeant simplement la position et la taille relative d'afficher l'effet qui peut être obtenu.

Nuages ​​simples [ Blender ]

Aujourd'hui, nous avons examiné un travail intéressant d'un de mes élèves de publier plus tard: lancement d'une fusée au lancement d'un satellite.

L'un des aspects qui a le plus attiré mon attention était l'effet des nuages ​​qui a intégré; apprendre toujours des solutions qui apportent leurs projets pour générer. Dans ce tutoriel, nous allons voir une technique simple pour représenter les nuages.