Les primitives sont à la base de la modélisation se fait en modifiant manuellement les sommets, bords et les facettes, ou par l'application des modificateurs qui s'appliquent plus ou moins complexes transformations sur un ensemble de ces éléments.
Les modificateurs sont des opérateurs qui transforment un objet en forme et, ou, Topologie, non destructive, à savoir, en conservant sa défini précédemment dans l'application de modificateur. En général ce sont autorisés à opérer sur l'objet, préserver état d'origine su, remplace automatiquement ce qui aurait à faire une forme fastidieuses et répétitives.
Application du modificateur
L'icône représentant un menu clé à molette de sélection des modificateurs.
Pour appliquer un modificateur à un objet, nous devons sélectionner l'objet, puis, Menu de modificateurs est obtenu en sélectionnant l'icône mentionné, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:
Dans le menu déroulant voir la nature structurée en modifiant les colonnes:
Vous pouvez appliquer plusieurs modificateurs à un objet qui sera ajouté à une liste ou “Pile” Modificateurs. L'ordre dans lequel ils sont dans cette liste peut modifier le résultat final, que possible l'application séquentielle (ordonné). Les commutateurs de fenêtre seront les voir dans l'ordre d'application (du haut jusqu'en bas) avec les variables que nous pouvons utiliser pour modifier certaines propriétés du modificateur.
Par exemple, si vous avez la géométrie de base qui commence avec Blender, un cube comme illustré:
Nous pouvons appliquer un modificateur “Filaire” qui nous permet de représenter les bords de l'objet par des surfaces qui leur conviennent. Dans l'image suivante, nous voyons le résultat sans ajustement n'importe quel paramètre.
Si, au lieu de ce commutateur utilisé pour affiner l'une des surfaces de subdivision modificateur “Subdivision Surface” qui applique l'algorithme “Catmull – Clark” objet, avoir la représentation suivante
Si l'on ajoute les deux interrupteurs à la fois, obtenir deux résultats différents selon que l'on est d'abord appliquée.
L'application de la première subdivision entraînera:
tandis que l'application de l'obtention des premiers bords nous:
Ceci peut être contrôlé par la modification de la fenêtre appliqué, puisque nous ne pouvons modifier l'application en changeant les commutateurs avec des flèches (haut ou le bas de la pile)
Les types de modificateurs
Ils peuvent affecter la façon dont l'objet est représenté, la topologie de la même, à la déformation ou même convertir générateurs de particules. En fonction du type d'opération, sont divisés en quatre grandes.
- Modifier: Affecter les propriétés des sommets, les bords des faces, Objet, mais ne modifie pas sa surface, du point de vue géométrique.
- Générer: Ajouter une nouvelle géométrie ou affecter l'existant changer l'apparence générale de l'objet.
- Déformer: Changer la forme de la surface de l'objet.
- Simuler: Ajouter processus de simulation. Souvent généré automatiquement depuis simulations ont leurs propres panneaux de contrôle.
Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.
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