PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Brain

Cómo beneficia a nuestro cerebro tocar un instrumento [ TED ]

TED es sinónimo de calidad. Sus amenas charlas nos muestran, de la mano de los mejores especialistas, la actualidad del conocimiento en sus diferentes disciplinas.
En esta ocasión se ha sustituido la charla de un orador en directo por una animación con audio en la que podemos descubrir los beneficios del aprendizaje y la interpretación musical.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Fond d'écran ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Une forêt de neurones peut être un exemple organique d'intérêt pour tenter de réorganiser une image complexe avec les contours fournis par cette méthode de génération d'image.

CLARITY nous permet d'obtenir des images du cerveau: Deisseroth laboratoire de Stanford [Neuroscience]

Clip vidéo réalisé par Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, Université de Stanford.

La première montre une promenade dans le cerveau intact d'une souris, technique en utilisant une imagerie de fluorescence sur un cerveau entier précédemment ne pouvait être faite dans un cerveau en coupe en tranches minces.

Le deuxième échantillon est une vue en 3D de cube de la mémoire dans un cerveau de souris, hippocampe, composé de différents types de cellules:

Cellule de Purkinje [ Imagen ]

Les cellules de Purkinje sont un type de neurones dans le cortex cérébelleux dans le tronc cérébral.

Ils ont de nombreuses épines sur leurs dendrites qui forment un arbre fortement ramifié.

Ils sont anatomique de grande valeur. Dans l'image ci-joint est présenté sur une cellule obtenue base Neuromorpho, et correspond en particulier à un rat traité en Martone laboratoio. Pour repreentación avoir utilisé deux couleurs qui ont établi un dégradé de couleurs qui peuvent être associées avec anatomique, morphologique, l'arbre dendritique.

Résine Soma [ Imprimante 3D ]

Résine Soma

Imprimantes 3D sont de plus en plus courante dans les environnements des collèges, industriel et scientifique. Peu à peu, d'intégrer d'autres types de ménages à devenir un élément de nos boîtes à outils.

Ces outils permettent aux modèles 3D à partir d'un fichier de données qui décrit la géométrie. Normalement utilisé pour les pièces ou objets mécaniques ou de simples prototypage rapide.

Ici, je présente les résultats de l'utilisation de cette technique pour produire des vues en 3D de la soma d'un neurone, qui peut être utilisé pour les neuroscientifiques de l'étude morphologique.

Hablamos con Javier DeFelipe sobre Innovación y neurociencia

Javier_deFelipe

Après la conférence Innovation & Neuroscience: Innovación en la Ciencia: ce qui nous fait humanosimpartida par le professeur Javier DeFelipe dans le Centre d'innovation BBVA 18 Octobre, réalisé une courte interview qui a été édité avec des images de l'événement.

Javier renforce l'idée de la nécessité d'une reconnaissance d'image et de post-traitement graphique dans l'avancement de la science.

Innovation & Neuroscience: Innovación en la Ciencia: Qué hace nos ser humanos

javierdefelipe

Javier DeFelipe nos ha dejado absortos durante cerca de 80 minutos con una interesante Charla, dentro del ciclo de conferencias sobre innovación Que célébration el BBVA.

Enlazo esta entrada para guardar este momento en el mágico Que Una de las personas más versadas en la actualidad en este campo, nos ha una parte ofrecido de su tiempo con una magistral oratoria.

Achèvement des dendrites et des axones [ imagen ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Image d'un neurone, VCH-cobalt, d'un bourdon (“Blowfly”) féminin, située dans son lobe visuelle, qui a été traitée avec un logiciel de visualisation de modèle de neurone de chaque secteur en fonction de divers paramètres.

Dans ce cas,, le neurone est mise en surbrillance de couleur variant le diamètre des éléments filiformes qui composent (axones et dendrites).

Cerveau IV : Brain - Glossy [ Imagen ][ Fond d'écran ]

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Un nouveau rendu du modèle 3D du cerveau faite avec le logiciel d'animation Blender.
Dans ce cas, les surfaces des matériaux définis “Glossy” et utilisé un shader (rendre) avec le nouveau modèle appelé “Cycles” technique qui utilise un rendu multi-passes avec transport léger.

Projet Connectome humaine

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Le projet “Projet Connectome humaine” est conçu pour étudier la connectivité du cerveau humain, à savoir, comment relier différentes zones du cerveau qui forment les circuits qui nous font sentir et la raison.

L'un des objectifs est d'attirer un atlas des connexions cérébrales, permettant desarrolo et d'analyser leur performance.