PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Cycles

Lapin [ Fond d'écran ]

Nous avons parlé de la “Référentiel de numérisation 3D de Stanford” dans un autre des entrées de blog. Le référentiel de Stanford apporte des modèles 3D composés de surfaces (modèles des frontières) utiliser dans la comparaison des résultats obtenus par les techniques modernes de représentation. Un des modèles préférés peut être téléchargé dans des résolutions différentes (nombre de polygones) c'est… (lire plus)

Rapide fumée : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Depuis la version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Rapide fumée”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Rapide fumée” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.

Version 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Shaders volume : absorption de volume [ Blender ][ Cycles ]

Cycles comprend nœuds qui modélisent le passage de la lumière à travers les objets en interaction avec eux. Un de ces modèles est appelé calcul de shader “Volume absortion”, qui est particulièrement adapté pour travailler avec des objets transparents (utilisé en combinaison avec le shader “Verre” notamment) o simular nubes humo d'y.

absorption de volume [ Blender ][ Fond d'écran ]

Intègre Blender Cycles rendent l'imagerie volumétrique permettant en plus réaliste. Bien que le shader est en constant développement, le degré de maturité qui a largement simule le comportement de la lumière dans les différents domaines.
Suivant pour simuler des techniques telles que la diffusion des médias participant, l'absorption de la lumière le long de la volume de la scène nous permet de jouer avec son atténuation avec la distance de la source d'émission. Un nouveau nœud qui continuent à souffrir dans nos classes.

Sculpture organique [ imagen ][ Blender ]

Un exercice de modélisation et de la composition fait dans Blender et rendu avec le moteur Cycles.
L'objet a été créé à partir d'un anneau primitif extrusions successives modifiés, à laquelle vous avez appliqué une fonction raffinement par subdivision.

L'objet résultant a doublé plusieurs fois pour former la composition résultante.

Cycles : Shaders : Variables verre [ Blender ]

Parmi les «shaders» qui intègre "cycles" de Blender ont une particulièrement adapté pour simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes: "Glass".

Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.
Ce shader a deux variables de base pour définir les propriétés de la matière:

IDR : Indice de réfraction
Rugosité: La rugosité de la finition de surface

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una Important presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Desde las Páginas de Blender.org nos informan de la edición SIGGRAPH 2013 y nos Dejan este vídeo Conmemorativo Que Permite, Como siempre, soñar con las Posibilidades de este logiciel de animación.

Citrouilles de mes étudiants (XII) [ Blender ]

Prendre connaissance des travaux de mes étudiants sont algunosque pas été publié depuis, pour quelque raison n'avait pas rempli les objectifs initiaux. En examinant les citrouilles série “citrouilles d'Halloween”, dans le cours de l'infographie et de l'animation que nous faisons, J'ai trouvé cette curiosité qui a été mélangé avec le travail de création d'un fonds destiné à donner les raisons de la scène de Noël..