Shaders volume : absorption de volume [ Blender ][ Cycles ]
Cycles comprend nœuds qui modélisent le passage de la lumière à travers les objets en interaction avec eux. Un de ces modèles est appelé calcul de shader “Volume absortion”, qui est particulièrement adapté pour travailler avec des objets transparents (utilisé en combinaison avec le shader “Verre” notamment) o simular nubes humo d'y.