PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Gloss

Une image générée dans Blender avec Cycles moteur de rendu, le matériau prédominant “BSDF brillant” capable de jouer des surfaces très réfléchissantes.
Composition géométrique avec des couleurs de base peut observer le comportement de la lumière lorsqu'il est mélangé (aditivamente) sur les surfaces de la scène.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

L'éclairage d'une scène essentiellement utilisé des effets de diffusion et de réflexion.

Nous avons vu le shader de base en utilisant Cycles, appelé «diffus», qui est basé sur le modèle de Lambert ou Oren-Nayar, sur la base de la valeur qui est utilisée pour le paramètre «rugosité» ( 0 = Lambertian). Ce modèle de calcul de simulation de la dispersion ou de diffusion de la lumière sur le matériau, mais ne tient pas compte des effets de réflexion spéculaire qui sont associés avec le modèle appelé “Glossy”.