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Comment créer un PDF 3D pour la documentation et l'éducation

La technologie actuelle nous permet de générer des documents avec un contenu riche. Dans ce cas, nous allons voir comment vous pouvez intégrer un modèle 3D à un format de document “PDF”, en conservant l'information modèle en trois dimensions, ce qui nous permet de changer votre écran de manière interactive.

Modificateurs : Subdivision Surface [ Blender ]

Nous avons vu comment, général, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Subdivision Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Montage vidéo : Transitions “Essuyer” [Blender]

Nous avons vu comment nous pouvons “Produire et éditer des vidéos avec Blender” passer le processus d'obtention d'images (Rendu) montage vidéo de la même. Cette édition sera décrit à un niveau de base, mettant l'accent sur la production d'une vidéo à partir d'une perspective globale.
Descendre à des détails dans les nouvelles entrées de comprendre pleinement les possibilités d'intégrer la vidéo Editos Blender. En particular, en ce, voir des changements de blocs, nous pouvons ajouter des effets par type “Essuyer”.

Morphing images avec Blender

Lors de mes visites régulières BlenderNation trouver de nouvelles techniques mises au point pour les tâches de Blender qui initialement a été conçu.
Dans ce cas,, François main "CoyHot" Grassard encore cette séquence intéressante dans laquelle, par un mouvement rapide d'écran, nous montre comment faire un morphing entre deux images en utilisant uniquement Blender.

Blender 2.66a Raccourcis clavier

Los más usuarios Avanzados del logiciel de modelado y animación Blender lo manejan con una mano en el ratón y la otra sobre el teclado.

Una interesante Página, de Waldo Bronchart, nos Permite Encontrar fácilmente el mapa de funciones sobre el teclado en cada uno de los modos de trabajo / edición de Blender.

éditeur de noeud : Défocalisation en couches (couches floues) [ Blender ]

arbre

Nous avons vu comment séparer les éléments dans les couches. À ce jour, elle a servi à simplifier le processus de modification de la géométrie désactivation de cacher les différentes couches.
Dans cet article nous allons voir que la puissance réelle de cette technique de stratification se manifeste lorsque vous utilisez le “Compositeur” (dans l'éditeur de noeuds), à savoir, dans la phase de post-production dans lequel les couches fusionnent image.

Animation 3D, Particules : Fumée avec des domaines d'adaptation et la diffusion des couleurs [Blogs expérimentale] [Blender]

Tren con humo

Nous avons vu comment créer un domaine pour produire de la fumée à travers un système de particules. Ce domaine doit être statique avant la version 2.65 le Blender.

De cette dernière version, Disponible en Décembre 2012, domaines peuvent être définis pour répondre aux besoins d'une dynamique et, même, changer de position dans l'espace.

Les nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité d'utiliser différents types de couleur pour chaque émission de fumée, qui peut être mélangé par diffusion.

Progressivement, nous arrivons à un simulateur de fluide réel.

Modelo Blender le Andy ( Android )

Modèle Andy

Dans les prochaines classes d'animation nous allons travailler le mouvement d'un personnage par des images clés, forme et squelettes clé.

Afin de suivre les pratiques en matière de coordination avec un modèle unique, nous allons mettre dans le blog une version de Andy, Mascotte Android, nous avons développé, par exemple,. Vous pouvez télécharger le modèle Andi (Android) Mélanger ici.

Modélisation Andy (Android) Blender

Andy

L'un des premiers exercices de modélisation dans notre cours de Blender a été la mascotte “Andy” de Android, car il peut servir, un niveau très basique, de travailler les aspects gestuels (positions).

Cette année,, effectué dans la classe, a été utilisé pour proposer de nouveaux étudiants en travail: effectuer un couple de caractère. Les résultats, varié, sympathique et beaucoup de créativité peut être vu dans “Le travail des élèves”

Modificateurs : Booléens dans Blender 2.6

Les opérations booléennes

Les nouvelles versions de Blender ont changé la façon de définir les opérations booléennes, nous avons vu lors d'un écrou en version 2.49. Cette forme de modélisation, base de trois opérations topologiques de base avec des volumes, est maintenant sous le concept de “modificateurs”. Opérations booléennes est de trois: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Sommets distincts : Diviser surfaces [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Séparer les objets

Lors de l'édition d'une surface complexe dans Blender peut être neceserio que postteriormente déchirer en parties plus petites afin d'assigner des matériaux , déplacer, etc. Le problème d'allocation matériau n'a pas besoin de cette séparation physique, puisque nous pouvons générer des groupes de vertex et affecter différents matériaux pour chaque groupe. Première. en mode d'édition,… (lire plus)