PIZiadas graphiques

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Categorías Tutorial

Suivi de la caméra dans Blender

poursuite

“Camera Tracking” est une nouvelle fonctionnalité qui Blender intègre de véritables espaces d'intégration avec l'image de synthèse.

Définir une série de points sur une vidéo que le logiciel utilisé pour calculer la position de la caméra que possible de simuler le scénario.

De la position de la caméra peuvent être des objets de synthèse ajoutés chevauchent avec ceux de la scène.

Halloween Pumpkin dans Blender

citrouilles d'Halloween

Nous allons utiliser une question d'actualité pour notre classe modélisé dans Blender. Exploiter les fêtes d'Halloween, modellizar essayer une citrouille.

La première chose que nous allons faire est une recherche sur Internet pour l'utiliser comme un modèle de modèle et modèle suivant une référence sur l'écran.

Animation 3D, Fichiers: Importer des fichiers [Blogs expérimentale] [Blender]

menu Importer

Chaque format a une extension de nom de fichier associé qui identifie le type de contenu et la façon dont il est codé.

Blender en utilisant l'extension “.mélanger” qui stocke la géométrie et des animations et des variables d'état du système.

Modélisation avec des rideaux Blender

rideau

Laissez le modélisé, dans ce cas,, un rideau de fenêtre. Nous allons voir comment créer une forme de base qui encouragera et dans le cas des vêtements avec le simulateur de Blender. Pour créer un effet plus réaliste ajouter un effet de vent qui pousse doucement les rideaux et nous rendrons avec des cycles de voir l'effet final.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: Générer un maillage déformé (Convertir)

vêtements

En étudiant la simulation de tissu et de ses principales variables avec Blender vu comment nous pouvions, à partir d'un maillage, encourager déformation pour créer des déformations ( plis et des rides ) comme un tissu.

Nous pouvons déformer un maillage en utilisant cette méthode de simulation physique, arrêter la simulation dans une image spécifique et convertir le maillage déformé en un maillage statique qui déjà ne sont pas soumises à la simulation.

Cycles : Shaders : Verre [ Blender ]

verre

Autre “shaders” incorporant “Cycles” une Blender es “Verre”. Simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes,

Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

L'éclairage d'une scène essentiellement utilisé des effets de diffusion et de réflexion.

Nous avons vu le shader de base en utilisant Cycles, appelé «diffus», qui est basé sur le modèle de Lambert ou Oren-Nayar, sur la base de la valeur qui est utilisée pour le paramètre «rugosité» ( 0 = Lambertian). Ce modèle de calcul de simulation de la dispersion ou de diffusion de la lumière sur le matériau, mais ne tient pas compte des effets de réflexion spéculaire qui sont associés avec le modèle appelé “Glossy”.

Cycles : Shaders : Diffuseur [ Blender ]

Mono_difusse

Lors de l'introduction visuelle de shaders dire, nous avons introduit le concept:

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène.

Différents modèles mathématiques qui permettent une image de synthèse sont regroupés dans ce qu'on appelle “Shaders” le Shader.

Origami : Comment réserver

livre d'origami

L'art de créer des objets à partir d'une seule feuille de papier, origami, est basée sur quelques principes simples topologiques. Un curieux exemple peut nous surprendre, c'est la réalisation d'un petit livre basé sur ces techniques. Aussi, pour les enfants, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (lire plus)

Fractales récursives: Koch Curve [JAVA]

tour-de-Koch-triangle-complete-150

Nous avons vu un premier programme appelé “DrawWorld” nous avons introduit les graphiques de programmation Java orientés. Programmation Ce module nous a permis de voir une première fractale récursive: Le triangle Sierpisnki.

Nous allons changer ce programme de base pour générer une nouvelle base récursive fractale: Courbe Kuch.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: principales variables [Blogs expérimentale] [Blender]

Blender peut créer des surfaces qui se comportent comme des vêtements. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, pour la définition des corps élastiques.

Le module de simulation de tissu a des variables de contrôle sont utilisés pour ajuster les propriétés des divers tissus à imiter.