PIZiadas graphiques

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Categorías Tutorial

Animation 3D, USAR una imagen de fondo [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

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A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Cette image peut faire fonction de modèle pour approcher les polygones qui forment la surface du modèle. Normalmente… (lire plus)

éditeur de noeud: Couleur: Mélanger [Blender]

Color_MIX

Un des éléments les plus utilisés dans l'éditeur de noeuds qui vous permet de fusionner ou de combiner deux images: Nœud “MIX”.

Avec ce noeud une image de base est mélangé (reliée à l'entrée de la partie supérieure), avec une deuxième image (entrée inférieure), opérant sur des pixels individuels et correspondant dans les deux images. La façon dont l'image de sortie est produite est déterminée par l'élément sélectionné dans le menu déroulant.

Animation 3D, Exemples: Créer un flocon de neige [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

copo_thumb

Voyons comment nous pouvons créer un flocon de neige en utilisant l'éditeur de géométrie Blender 2.6.

Un flocon de neige, comme nous l'avons utilisé pour créer un fond d'écran, est une fractale (autosimilaire) avec six axes de symétrie. Sa structure est donc basée sur des modèles qui sont essentiellement hexagonal, comme le montre l'image ci-jointe. Chaque bras donc répété six fois sur chacune des écailles, Bien qu'il existe différentes configurations en fonction des conditions de cristallisation tels que la température et l'humidité.

Programmation graphique: Interaction : Événements de la souris [JAVA]

mouseEvent

Après la création du moteur graphique et de l'animation de base, introduire les rudiments de l'interaction en incorporant modèle d'événement de souris.

La technique consiste à générer un événement ou se passe chaque fois que vous interagissez avec la souris. Cet événement sera capturé par l'un de nos modules logiciels, traiter et générer une action.

Animation 3D, Exemples: Arbre de Noël [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Arbre de Noël

Voyons comment modéliser avec Blender est un petit arbre qui a servi à faire la carte de Noël présenté dans la première image.

Utilisez un modèle similaire à celui utilisé pour créer le clinquant de Noël, basée sur le concept de l'intégration cheveux Blender.

Programmation graphique: Double buffering : Dessiner dans l'arrière-plan [JAVA]

DoubleBuffer

Lors de la création du moteur d'animation, nous avons vu que le rafraîchissement de l'écran scintillement se produit indésirable. Cet effet est dû au temps nécessaire pour effacer l'image et générer une nouvelle mise à jour, résultat d'objets animés.

Une technique pour éviter ce qu'on appelle le double buffering ou “DoubleBuffered”

Programmation graphique: Animation Moteur graphique [JAVA]

motor_animación

Après la définition d'une première interface pour dessiner des objets graphiques en JAVA, nous mettrons en œuvre moteur graphique d'animation qui nous permet de gérer la dynamique de la demande et, plus tard, ajouter interaction de l'utilisateur. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Modifier les sommets [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Modification d'un modèle géométrique par transformation de la position de ses sommets, Il s'agit d'un travail de routine dans le processus de création d'objets d'animation.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, plus tard, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Programmation graphique: Objet graphique et des interfaces orientées [JAVA]

ejemplo_interfaces

La prochaine étape dans le tutoriel de programmation graphique est de définir une interface qui sera une classe Java pour définir l'action de dessiner les graphiques et attribuer aux objets, classe de sorte que la charge de peindre la reconnaissance correcte.

FotoSketcher: Dessin au crayon filtre: Obtenez un aperçu de base

caso_A_thumb

Nous avons vu un outil appelé l'édition numérique et opensource FotoSketcher : qui transforme vos photos en dessins.

Voyons comment vous pouvez modifier ses paramètres pour obtenir une esquisse propre d'une photographie.

Programmation graphique: Lancer un projet Eclipse [JAVA]

Nous avons vu une première application graphique en JAVA (DrawWorld) pour voir la taxonomie de base d'un Applet, et nous avons installé un environnement de développement basé sur Eclipse, il est nécessaire d'installer le SDK Android, sauf qu'il n'est pas nécessaire pour l'assemblage momendo bibliothèques Android.

Nous avons aussi un code de tirage minimum pour les fractales récursives: (Triangle de Sierpinski) mais nous n'avons pas encore abordé dans ces pages comment démarrer le projet dans Eclipse.

Cet article va rassembler tous les morceaux à exécuter notre premier programme en JAVA; plus tard, nous allons utiliser cette langue comme une base pour la programmation dans les appareils Android.