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Animation 3D, Exemples: Créer un flocon de neige [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

copo_thumbVoyons comment nous pouvons créer un flocon de neige à l'aide de l'éditeur de géométrie Blender 2.6.

A flocon de neige, comme nous l'avons utilisé pour créer un fond d'écran, est une fractale (autosimilaire) avec six axes de symétrie. Sa structure est donc basée sur des modèles qui sont essentiellement hexagonal, comme le montre l'image ci-jointe. Chaque bras donc répété six fois sur chacune des écailles, Bien qu'il existe différentes configurations en fonction des conditions de cristallisation tels que la température et l'humidité.

La géométrie des flocons de neige a été reconnu dans 1611 par Kepler, par la publication de la première description de la géométrie hexagonale des flocons de neige dans une étude intitulée "les niveaux de sexangula De" comme un cadeau de Noël à Rodolphe II de Habsbourg (Géométrie des flocons de neige)

Nous allons faire un modèle simple qui n'est pas réel et que vous voulez juste pour voir l'art de la modélisation. Rechercher des exemples réalistes dans ces photographies étonnantes de flocons de neige.

Modélisation d'un flocon de neige

Partir d'un plan et d'appliquer une série de modificateurs et les opérations d'édition pour créer une forme. En particulier, nous allons utiliser:

  • Symétrie pour simplifier l'édition moitié du bâtiment de chaque bras
  • Matrice: pour les formes symétriques sur six axes, à savoir, à répéter le nombre d'armes qui veulent construire
  • surfaces de subdivision formes pour suabizar
  • Extrusion à générer un solide tridimensionnel qui s'appliquent textures, une fois généré le plan de la forme ou le contour.

Commencez à construire le bras

Pour construisr bras flocon de neige va utiliser un objet primitif de base ou Blender: Plan de l'ONU. Pour ajouter le plan à partir du menu principal, sélectionnez:

Ajoutez->Mesh->Avion

Une fois l'objet de base d'édition procéder à l'ajout et la modification de la position des sommets.

Entrera dans le mode d'édition en appuyant sur la géométrie “Tab“. Tous les sommets en appuyant sur “b” et marquer les deux coins opposés du rectangle qui contient la géométrie. La géométrie s'allume pour indiquer qu'il est sélectionné.

Puis, et toujours en mode d'édition, à adhérer à la menu subdivision urgent “W“. De cette façon, nous obtenons de nouveaux sommets sur chacun des bords de la place qui définit le plan.

subdividePassez à l' élimination des sommets de l'une de ses extrémités, et nous voulons faire une modification à un opérateur de symétrie, nous simplifions le processus.

Le carré est placé à l'origine en raison du système d'agir correctement les modificateurs. En tout cas, nous pouvons toujours les déplacer dans le mode d'édition

Pour supprimer les sommets nous ne voulons pas, une fois sélectionné dans modifier la géométrie de mode, appuyez sur la touche “x” et dans le menu contextuel (Effacer) apparaître utilisera l'option “Sommets”.

remove_vertex

Ajouter modificateurs symétrie et la répétition

Nous allons faire demi-plan comme construire le bras de l'interrupteur en tirant profit de la symétrie. Nous aurons accès à un menu qui a des modificateurs et est représenté par un outil.

addModifier

Une fois sur les commutateurs de menu, sélectionner le choix d'accéder au menu déroulant, vous obtenez lorsque vous cliquez sur “Ajouter modificateur“. En particulier sur la vérification “Mirror“. Nous choisirons l'axe de symétrie appropriée dans chaque cas, et déterminer les options dont il a besoin, comme empêchant les sommets, à éditer, dépassant l'axe (opción “Clip“) ou de forcer surfaces symétriques rejoindre si elles sont suffisamment proches pour “Fusionner“, réglage de la limite de proximité “Fusionner limite”.

Mirror

Le modificateur de symétrie peut être défini avant ou après le commutateur “Matrice“.

emptyAjouter un objet “Vide” d'appliquer le modificateur de type “Matrice”. Cet article servira à contrôler la transformation va générer des copies différentes du bras de base qui va construire.

Objet “Vide” de nouveau il localiser l'origine du système, puisque leur déplacement et, rotation fondamentalement, affecter les copies du bras de base.

Ajouter le nouveau modificateur semblable à précédente, resélectionner “Ajouter modificateur” mais dans ce cas, choisissez l'option “Matrice” parmi ceux trouvés sur le menu déroulant. Encore une fois, nous avons mis certains paramètres de transformation.

  • Nous indiquons dans le sélecteur “Dénombrer” que nous allons générer 6 copies
  • Désactivez l'option “Décalage relatif”, puisque nous voulons contrôler la transformation par thème “Vide”
  • Activez l'option “Objet Offset”
  • Indiquer que l'objet “Vide” qui agit comme un modificateur, cliquant dans la fenêtre “Objet” et en sélectionnant dans le menu contextuel.

array

Un transformer l'objet “Vide” voir comment les copies sont tournés modificateur généré “Matrice”. El tournée (rotation) l'axe perpendiculaire au plan contenant l'objet carré qui ont intégré les bras pour créer flocon être effectuée. Pour cette, sélectionnez l'objet “Vide” y appuyez sur la touche “R” pour entrer en mode de rotation. Puis appuyez sur la touche “Z” pour limiter la rotation de cet axe, y écrire “60” à définir l'angle de rotation, appuyant sur les chiffres sur le clavier après avoir sélectionné l'axe de rotation. Le résultat doit être similaire à celui observé dans l'image.

mirror_2

Nous 6 bras identiques répartis uniformément. Si l'arrangement n'est pas exactement égale, nous pouvons toujours choisir le plan, passer en mode édition et déplacer les sommets de la géométrie.

Modifier bras de flocon de neige

copo_edgeLe processus d'édition que nous allons construire seulement la moitié droite de la morue comme mentionné ci-dessus. Le modificateur de symétrie appliqué pour s'assurer que nous avons la construction de modèle correct.

Allez dans le mode d'édition et ajouter de nouveaux points se déplacera à générer le modèle désiré.

Pour ajouter des points, nous pouvons appuyer sur “Ctr + R” (la touche de commande et la touche simultanément “R” et voir une Rose. Si vous cliquez avec la souris, la géométrie de la ligne de coupe en créant de nouveaux sommets. Si nous choisissons deux sommets et appuyez sur la touche “E” Nous pouvons extruder ces formes complexes ajouter des sommets à l'avion. Sélection sommets nous pouvons également déplacer.

Après répétition de ces opérations un nombre de fois, obtenir un modèle plus ou moins complexe, comme indiqué ci-dessous, bras parfaitement symétriques répété le nombre de fois que nous avons défini.

copo

Il ne reste plus qu'à vous donner extruder la totalité du volume, Sélectionnez toute la géométrie dans le mode d'édition en appuyant sur “A” (“Tous”), et puis de nouveau sur la touche “E”. Les nouveaux sommets se déplacent à une courte distance en fonction de l'épaisseur que vous désirez.

estrude

Nous pouvons adoucir le volume obtenu en appliquant “lisser” Menu “Objets Outils” qui est à la gauche de la fenêtre.

smooth

ou nous pouvons ajouter un modificateur “Subdivision” des modificateurs de menu avant vus.

subdivision_surface

Matériaux et des couleurs et des textures avec des propriétés souhaitées Aplixcaremos et obtenir l'image finale, comme la fin d'illustrer cette technique simple. Encouragez-vous probarla?

copo_de_nieve

Flocon de neige

Avoir plus d'informations sur notre modélisation Blender tutorial

Blender Tutorial