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Comment créer un PDF 3D pour la documentation et l'éducation

La technologie actuelle nous permet de générer des documents avec un contenu riche. Dans ce cas, nous allons voir comment vous pouvez intégrer un modèle 3D à un format de document “PDF”, en conservant l'information modèle en trois dimensions, ce qui nous permet de changer votre écran de manière interactive.

Modificateurs dans Blender

Les primitives sont à la base de la modélisation se fait en modifiant manuellement les sommets, bords et les facettes, ou par l'application des modificateurs qui s'appliquent plus ou moins complexes transformations sur un ensemble de ces éléments.

Les modificateurs sont des opérateurs qui transforment un objet en forme et, ou, Topologie, non destructive, à savoir, en conservant sa défini précédemment dans l'application de modificateur. En général ce sont autorisés à opérer sur l'objet, préserver état d'origine su, remplace automatiquement ce qui aurait à faire une forme fastidieuses et répétitives.

Halloween et Blender de Fantasma

Comme le dernier cours, nous allons utiliser un sujet d'actualité pour motiver notre classe modélisé dans Blender.

S'appuyant sur les parties traditionnelles de Halloween, essayer de modellizar un fantôme.

Cette page va servir de script général pour la pratique, donnant des détails sur d'autres pages des individus plus spécifiques pour effectuer des opérations.

Encourager l'éclairage ambiant Cycles [ Blender ]

Un effet qui peut être intéressant pour éclairer la forme changeante du ciel pour simuler un lever ou un coucher de soleil sur “time-lapse”.

variables d'éclairage, ainsi que d'autres variables dans Blender, sont susceptibles d'être animée par la technique des cadres clés.

Animation 3D, Réglages de l'appareil : Objectif [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Fisheye

Lorsque nous générons une image d'une scène dans Blender, nous allons faire en utilisant un “caméra” situé à notre espace virtuel.

Les paramètres qui peuvent être ajustés avec cette caméra virtuelle à modifier sa position, orientation et optiques caractéristiques d'un classique de la caméra conventionnelle, que la profondeur de champ, l'optique associée, etc.

Animation 3D, Objets: Sommets distincts : Diviser surfaces [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Séparer les objets

Lors de l'édition d'une surface complexe dans Blender peut être neceserio que postteriormente déchirer en parties plus petites afin d'assigner des matériaux , déplacer, etc. Le problème d'allocation matériau n'a pas besoin de cette séparation physique, puisque nous pouvons générer des groupes de vertex et affecter différents matériaux pour chaque groupe. Première. en mode d'édition,… (lire plus)

Suivi de la caméra dans Blender

poursuite

“Camera Tracking” est une nouvelle fonctionnalité qui Blender intègre de véritables espaces d'intégration avec l'image de synthèse.

Définir une série de points sur une vidéo que le logiciel utilisé pour calculer la position de la caméra que possible de simuler le scénario.

De la position de la caméra peuvent être des objets de synthèse ajoutés chevauchent avec ceux de la scène.

Ombres et lumières : Lampes [ Cycles ]

Luz y sombras

Eclairage à Cycles est l'un des aspects qui diffèrent par rapport à l'ombrage classique basée sur raytracing ou raycast.

lumières ponctuelles, celle prévue par la réduction ombres réalisme des images, ont cédé la place à un modèle qui se rapproche de la lumière réelle comportmiento une mesure beaucoup plus.

Avec le nouveau modèle, Tout objet peut être émissive et donc agir en tant que source de lumière dans la scène.

Fractales récursives: Koch Curve [JAVA]

tour-de-Koch-triangle-complete-150

Nous avons vu un premier programme appelé “DrawWorld” nous avons introduit les graphiques de programmation Java orientés. Programmation Ce module nous a permis de voir une première fractale récursive: Le triangle Sierpisnki.

Nous allons changer ce programme de base pour générer une nouvelle base récursive fractale: Courbe Kuch.

Animation 3D, Exemples: Créer un flocon de neige [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

copo_thumb

Voyons comment nous pouvons créer un flocon de neige en utilisant l'éditeur de géométrie Blender 2.6.

Un flocon de neige, comme nous l'avons utilisé pour créer un fond d'écran, est une fractale (autosimilaire) avec six axes de symétrie. Sa structure est donc basée sur des modèles qui sont essentiellement hexagonal, comme le montre l'image ci-jointe. Chaque bras donc répété six fois sur chacune des écailles, Bien qu'il existe différentes configurations en fonction des conditions de cristallisation tels que la température et l'humidité.

Programmation graphique: Interaction : Événements de la souris [JAVA]

mouseEvent

Après la création du moteur graphique et de l'animation de base, introduire les rudiments de l'interaction en incorporant modèle d'événement de souris.

La technique consiste à générer un événement ou se passe chaque fois que vous interagissez avec la souris. Cet événement sera capturé par l'un de nos modules logiciels, traiter et générer une action.