Lors de modifier une surface complexe dans Blender qui peut être postteriormente neceserio déchirer en pièces plus petites pour affecter des matières , déplacer, etc.
Le problème d'allocation matériau n'a pas besoin de cette séparation physique, puisque nous pouvons générer des groupes de vertex et affecter différents matériaux pour chaque groupe.
Première. en mode d'édition, sélectionner les sommets correspondant à la partie de la surface séparée du reste de souhaits. Tout vertex procédure de sélection est utilisable dans cette étape.
Avec les sommets sélectionnés en mode édition va appuyer sur la touche P pour obtenir un menu contextuel à l'écran; sélectionner “Séparé” et alors “Sélection”
Nous pouvons également accéder à cette fonctionnalité de la fenêtre de menu “Mesh”
Mesh -> Sommets -> Indépendante -> Sélection
La géométrie sélectionnée va devenir un nouvel objet, différent de ce qui précède.
Cette procédure peut être utilisée comme alternative à la catégorie des sommets comme cela a été le générer citrouille d'Halloween.
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