Nous allons utiliser une question d'actualité pour notre classe modélisé dans Blender. Aprovechando las fiestas de Halloween, trataremos de modellizar una calabaza. Cette page va servir de script général pour la pratique, donnant des détails sur d'autres pages des individus plus spécifiques pour effectuer des opérations.
Le résultat final, vous pouvez voir sur “Halloween Pumpkin“
La première chose que nous allons faire est une recherche sur Internet pour l'utiliser comme un modèle de modèle et modèle suivant une référence sur l'écran.
Après avoir sélectionné l'image désirée (comme nous avons trouvé aquí) la canette utiliser comme image de fond.
La forme de base peut être obtenue à partir d'une sphère elemental.la primitive: Accepter le nombre de subdivisions qui vient par défaut.
Nous allons modifier la façon dont vous percevez le domaine, en passant que le fil, pour voir l'image de fond.
Sélection paires méridiens (ou impair), la montée de créer la “cales” Citrouille.
Enlever une partie de la surface pour créer les yeux, nez et la bouche. Nous pouvons supprimer les sommets visages. Autrefois, nous allons augmenter la densité du maillage par une méthode de subdivision d'augmenter le nombre de sommets et de faces.
Para borrar un vértice o una cara, lo seleccionaremos en el modo de edición y pulsaremios la tecla “x” Ajouter le haut, la sélection d'une courbe (Alt + bouton droit de la souris)
la création d'une surface à partir de la courbe (F) et en effectuant des extrusions (E) et à l'échelle (S). Groupe des sommets de différencier les parties de l'objet.
Nous pouvons extruder des surfaces ou solidifier pour donner de l'épaisseur au modèle si vous le souhaitez. Nous allons utiliser le moteur el rendu dite “Cycles“. Nous allons placer un spot l'intérieur de la citrouille.. Attribuer les matériaux des objets, différencier la citrouille du corps servant de liaison avec la centrale haut.
Une alternative à la création de groupes de vertex, à cet effet,, peut être diviser la zone en objets simples et affecter chaque matériau.
Ajouter un Plan reflétant et modifier l'arrière de la scène pour obscurecerlo
La dernière phase consistera à concevoir aplicar un filtre numérique. Dernier, avec l'éditeur de noeuds, appliquer une filtre “Blur” pour créer un petit effet de flou qui améliore le réalisme de l'image.
Doit être lié poster un commentaire.