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Modificateurs dans Blender : Ejemplo peau : Caractère

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modificateurs : Subdivision Surface [ Blender ]

Nous avons vu comment, général, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Subdivision Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Modificateurs dans Blender

Les primitives sont à la base de la modélisation se fait en modifiant manuellement les sommets, bords et les facettes, ou par l'application des modificateurs qui s'appliquent plus ou moins complexes transformations sur un ensemble de ces éléments.

Les modificateurs sont des opérateurs qui transforment un objet en forme et, ou, Topologie, non destructive, à savoir, en conservant sa défini précédemment dans l'application de modificateur. En général ce sont autorisés à opérer sur l'objet, préserver état d'origine su, remplace automatiquement ce qui aurait à faire une forme fastidieuses et répétitives.

Modélisation avec des rideaux Blender

rideau

Laissez le modélisé, dans ce cas,, un rideau de fenêtre. Nous allons voir comment créer une forme de base qui encouragera et dans le cas des vêtements avec le simulateur de Blender. Pour créer un effet plus réaliste ajouter un effet de vent qui pousse doucement les rideaux et nous rendrons avec des cycles de voir l'effet final.