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Modificateurs dans Blender : Ejemplo peau : Caractère

ejemplo_skinVamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, tel qu'un avion:

Ajouter -> Mesh -> Avion

  • removeRetirez la surface en respectant les sommets et les arêtes.
  • Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
  • Puis, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) Objet. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces
  • Moyens de sommets extrudés, Projeté sur un plan “De devant”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:

Edges

A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.

esqueleto_alambrico_pies

Cet article va le transformer en une zone qui s'enroule par modificateur “Peau”

El modificador genera una superficie en forma de “Tube” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.

AddModifierSkin

Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.

skinSi aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.

modificador subdivision

Nous allons obtenir quelque chose comme

subdivision

Nous pouvons ajouter un squelette à “Armature” le modèle à partir du commutateur de menu “Peau” nous avons ajouté. Pour ce faire sélectionner la surface que nous avons généré (Peau) et cliquez sur le bouton “Créer Armature”.

add_armature_to_skin

 

Le “Pile” de modificadores tendrá tres entradas.

Modificateurs 22.54.50

Pour gérer la géométrie

create_surface

Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.

surface

Par exemple, nous pouvons l'échelle des sommets de “humaniser” un petit modèle, ou l'objet d'une édition complète pour obtenir la façon dont je souhaite.

editado

Après avoir modifié le “peau” Personnage, être prêt à commencer la phase d'animation squelettique, comme nous le verrons dans un nouvel article.

skin

Blender Tutorial