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Modificateurs : Subdivision Surface [ Blender ]

subdivision-surfaceNous avons vu comment, général, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Subdivision Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Cette technique permet de représenter des zones avec un grand nombre de facettes sans avoir à stocker de grande quantité de sommets et de surfaces, ya que se calculan en el momento de la representación a partir de un modelo sencillo con pocos polígonos.

The Catmull–Clark algorithm is a technique used in computer graphics to create smooth surfaces by subdivision surface modeling. It was devised by Edwin Catmull and Jim Clark in 1978 as a generalization of bi-cubic uniform B-spline surfaces to arbitrary topology. (W)

Si aplicamos este modificador repetidas veces a una misma geometría, veremos que cada vez se generan más superficies intermedias. Alors, si partimos de un cubo, podremos llegar a generar una esfera.

subdivision_recursive

Utilisation du modificateur Sélectionnez l'objet et dans le menu “Modificateurs“, sélectionner “Ajouter modificateur” et alors, desde el menú desplegable, Sélectionnez la colonne qui contient les modificateurs qui créent la géométrie “Subdivision Surface

surface de subdivision

 

Subdivision_controlA la hora de generar las superficies Blender distingue si se realiza en la ventana de modelado o en el render final, permitiendo definir dos niveles de recursividad diferentes. Alors, podremos trabajar con mayor fluidez indicando un nivel bajo en “Voir” (la vista o ventana de modelizado) y usar un nivel más alto para conseguir un “rendre” mas fino.

Il est à noter que cette option ne change pas la géométrie alors que vous n'appuyez sur le bouton “Appliquer”, n'affecte que la représentation de l'objet.

Si on appuie sur le bouton “Appliquer” la fenêtre de commande de commutateur, Nous allons générer nouvelle géométrie qui va remplacer l'original, augmenter sensiblement le nombre de sommets et les surfaces de l'objet en question en l'espèce.

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