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LE LOUP DE WALL STREET: Plan Scanline VFX Reel pannes

Un des aspects les plus importants d'un blockbuster est la réalisation d'effets spéciaux. Les entreprises spécialisées dans l'art de la tromperie visuelle se consacrent au développement des techniques de plus en plus sophistiqués pour nos sens ne pas distinguer le réel de la simulation.
Scanline VFX est un enseignant remarquable dans la simulation de phénomènes physiques tels que l'eau, feu, explosions … avec une histoire de plus 20 années de la vie, dans lequel ils sont venus à l'avant grâce à son logiciel de simulation de fluide “FLOWLINE”.

ILM : Industrial Light & Magie

George Lucas fondée en 1975 une entreprise pour créer les effets spéciaux pour le film a été connu comme son chef-d'œuvre: “Star Wars”.
Cette société est divisée entre San Francisco et Singapour est certainement un leader incontestable dans la production des effets spéciaux les plus modernes, impliquant plus 300 films dont le plus complexe cinéma de la science-fiction.

Boardwalk Empire VFX pannes de la saison 2

Le prix Emmy Brainstorm équipe numérique a produit ce travail qui se produit avant et après la post-production de la saison 2 de “Boardwalk Empire” série HBO réussie. (gracieuseté de Home Box Office, Inc.) idées idéation-digital.com. Twitter: @ BrainstormVFX.

éditeur de noeud : Défocalisation en couches (couches floues) [ Blender ]

arbre

Nous avons vu comment séparer les éléments dans les couches. À ce jour, elle a servi à simplifier le processus de modification de la géométrie désactivation de cacher les différentes couches.
Dans cet article nous allons voir que la puissance réelle de cette technique de stratification se manifeste lorsque vous utilisez le “Compositeur” (dans l'éditeur de noeuds), à savoir, dans la phase de post-production dans lequel les couches fusionnent image.

X-Men: First Class Répartition VFX

Un Nuevo vídeo subido un Youtube por The Moving Picture Company, canal dans MPC, qui nous aide à aborder le monde complexe et fascinant des effets visuels (VFX) .

Dans ce cas, X-Men l'origine de ce travail qui, nouveau, nous pouvons distinguer l'image de synthèse, l'utilisation des plans de chrominance et se chevauchent pour créer un très immersive d'un réalisme armósfera.

MPC Prométhée VFX panne!

Prométhée

Les effets visuels (VFX) partie du processus de création de près de toutes les productions de films.

Logiquement, il ya une plus grande mesure dans les recréer des mondes imaginaires, présenter, passé l'avenir, ou lorsque le coût de réalisation dépasse moyens conventionnels de l'utilisation de logiciels complexes plates-formes d'animation et de compositing.

Permettre de recréer des scénarios réalistes avec visuel, à l'aide de nombreux “couches” image superposée à cette fin. Dans la vidéo suivante, effets de film de science-fiction “Prométhée”, nous pouvons voir quelques scènes du film qui montre le processus de construction de la même. Un exemple intéressant pour nos classes d'animation par ordinateur.

Suivi de la caméra dans Blender

poursuite

“Camera Tracking” est une nouvelle fonctionnalité qui Blender intègre de véritables espaces d'intégration avec l'image de synthèse.

Définir une série de points sur une vidéo que le logiciel utilisé pour calculer la position de la caméra que possible de simuler le scénario.

De la position de la caméra peuvent être des objets de synthèse ajoutés chevauchent avec ceux de la scène.

Effets visuels: Pedro Lara VFX Artist

Showrel

Les effets visuels que nous voyons dans les films (O Les effets visuels VFX) constituent un ensemble de processus par lesquels les images sont créées ou manipulées après la prise de vue. Effets visuels (communément abrégé en Visual F / X ou VFX) are the various processes by which imagery is created and/or manipulated outside the context of a live… (lire plus)