PIZiadas graphiques

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Programmation graphique: Double buffering : Dessiner dans l'arrière-plan [JAVA]

DoubleBuffer

Lors de la création du moteur d'animation, nous avons vu que le rafraîchissement de l'écran scintillement se produit indésirable. Cet effet est dû au temps nécessaire pour effacer l'image et générer une nouvelle mise à jour, résultat d'objets animés.

Une technique pour éviter ce qu'on appelle le double buffering ou “DoubleBuffered”

Fractales récursives: Triangle de Sierpinski [JAVA]

triangulo_sierpinski

Nous avons vu un premier programme appelé “DrawWorld” nous avons introduit les graphiques de programmation Java orientés. Nous allons changer ce programme de base pour générer une récurrence fractale de base: Du triangle de Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (lire plus)

Qu'est-ce qu'un “Halo”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (lire plus)

Contrôle del Morphing: durée d'image [ Squirlz con Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (lire plus)

Contrôle del Morphing: Análisis de las Distorsiones topológicas [ Squirlz con Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (lire plus)

Contrôle del Morphing: Distorsiones topológicas [ Squirlz con Morph ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” avec… (lire plus)

Phases Morphing : Exemple appliqué aux visages [ Squirlz con Morph ]

Le processus de “Morphing” entre deux images est un mélange entre un traitement de l'image en fusion et surfaces géométriques. Points de contrôle des déplacements indiquent que les images vont souffrir. La bonne gestion de ces points de contrôle se traduit par une meilleure qualité “transition” entre les images. Voici un… (lire plus)

Animation 3D, Enregistrer fenêtres avec vue [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Après avoir créé des fenêtres avec des vues différentes, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (lire plus)